太空入侵者 电影
从某种程度上讲,只有科幻电影才能更好地描绘太空入侵者这一类超自然现象。但要想去深入研究这种现象,可能并不容易。电影的形式就很难把握。
真正的入侵者
很多人只是听说过,但并不知道他们是如何诞生的。现在在所有有关外星人入侵地球的电影中,并没有发现真正的入侵者。这实际上是电影的一个特别之处,并不是说外星人入侵地球是不可能发生的。
想要在小说和电影中去做这样的假设,可能会存在极大的难度。我认为这取决于影片的制作水平。
在预算有限的情况下,预算有限的情况下,预算有的时候并不是特别明智。比如说现在有一部电影,它的预算是比较高的。如果影片不打算把成本降下来,它的制作水平就会大打折扣。在预算不够的情况下,制作人员能做的事情,还是比较有限的。
同样的,如果是一部在预算很低的情况下的电影,它并不会把成本降低很多。在这种情况下,它的制作水平会相对更好一些。但这样的电影,也会有一些纰漏。比如说它的导演会出现一些能力不足的情况。而制作水平不高的话,可能也会有一些问题。
《最后的生还者2》的剧情是否能撑起一部3A电影的面子
Q:在《最后的生还者2》这种高成本的电影上,制作人叫艾莉是否还是一个专业人士?艾莉为什么会拍这个电影,是否也有一些自己的考量?
A:艾莉是一个30岁左右的演员,她不是那种天生就有演技的演员。她对演技的要求非常高,但如果她能够饰演好这个角色,她的收入就能达到顶峰。制作团队很看重这一点。当艾莉能饰演好这个角色时,她的收入就可以真正站在票房顶峰。在《最后的生还者2》中,艾莉的演技也是得到了保证的。
Q:现在IGN都在吹赞《最后的生还者2》,制作人到底怎么看?
A:IGN给《最后的生还者2》打出了9.2的高分,主要归功于剧情和角色。虽然大多数人对游戏的期望很高,但我们并没有真正尊重和尊重它,这很难不让人感到失望。《最后的生还者2》的故事非常好,这也是许多玩家期待《最后的生还者》的原因。我们认为,游戏需要玩家思考玩家行为和想法的方式和游戏的核心是什么,玩家的反应会产生什么,游戏才会获得成功,要避免过分的追求情感。
玩家的不同态度会影响游戏的发展
Q:对于前作来说,《最后的生还者2》的叙事方式应该如何与前作相契合?
A:《最后的生还者2》的叙事模式十分独特,没有第三人称射击,也没有潜行。我们不想让前作玩家感觉到毫无乐趣,但游戏的叙事手法还是比较独特的,玩家需要结合自己的游戏体验去解决一些游戏中的问题。
我们也曾经做了很多研究,提出过在游戏中增加互动元素,从而让玩家与游戏中的其他角色互动。但目前来看,玩家的体验和呈现方式都不太一样。游戏的互动元素更多是基于自己的游戏体验,不应该帮助玩家达成其他目的,不应该有很多剧情和交互性。
现在,我们可能不会用第三人称射击的视角来进行故事,但我们有可能会更多地用到第三人称射击,我们必须在选择目标的时候为玩家提供工具。
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