魔域手游私sf怀旧,其实还有个名字叫作“击”。小编玩了没多久,就被这个新词吸引到了。这个“击”在原著小说里,是使用一片血尘进行赋予敌人不同属性的一段诗,在PK中相当好用。
很多人或许不知道,《魔域》手游中的“击”,还是个特殊的叫法,这个叫法在大话西游早期的版本中是有的。这个叫法从刚开始就在魔域手游,算是一种最古老的叫法,随着魔域手游版本的推进,逐渐被人所忘记。
这个名字很重要,魔域手游是把游戏玩法和“击”,完美结合,是网游里的核心玩法。但这么多年过去了,大家知不知道当年是如何在魔域手游里,把击子给赋予敌人属性的?
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现在回想起来,魔域手游中最让人觉得好笑的是,曾经某些情节或角色的属性是可以反馈到战斗中去。比如两个人PK,被敌方的炮击倒下了,而对方却原地躺在地上,直接造成了双方都是残血的状况。这个场景已经非常明显了,怪物可不会这个设定就放任我方的玩家随意动的。
甚至有时候,两名玩家在一片攻击范围内,两个人完全可以围着敌人转,造成一定的伤害,都不会被敌方的倒地效果给打断,反正双方又不是敌人,我和他们是和平共处的。这是现在玩家常说的,双方没有任何互动,单纯是一回事。
但这样做,有待商榷的,之前玩家也各种原因而耽搁了这个副本的进度。如今,在可以给自己增加战斗力的条件下,玩家要去真正击败任何一个敌人,都不会让自己的玩家停下脚步。只有这样,在面对越来越多的敌人的时候,才能做到游刃有余。
除了从角色的养成与技能上,来增加游戏的趣味性。现在的角色能够增加的属性是非常多的,所有的属性点都可以直接通过战斗中来获取。在这种情况下,玩家需要做的是尽量在接下来的战斗中,多打出一些攻击频率。
当敌人的血量较高时,就可以通过高攻速与高伤害,来对敌人造成更多的伤害。这种方法,并不现实。毕竟敌人的生命值是有限的,很难做到高伤亡。
战斗的意义
在任何一款网络游戏中,玩家都希望能够多玩几局。当玩家进行游戏时,能够更加深入了解这款游戏的故事背景。在这款游戏中,还能够体验到角色扮演的乐趣。
在《我的世界》这款游戏中,玩家的第一任务,便是寻找有关史蒂夫的遗物。通过收集,玩家能够解锁不同的能力,玩家能够制造出不同的武器,能够在战斗中打出各种意想不到的效果。玩家每一局的主要任务是收集更多的遗物,从而获得更好的装备。
在游戏中,玩家能够体验到更多的挑战性。无论是在冒险模式中,还是在生存模式中,玩家的主要任务是收集资源,升级装备。只不过,在生存模式中,虽然地图会变得更大,但玩家的移动方式却是不变的,唯一不同的是地图会变成一片森林,同时你也无法攻击任何一种生物,同时,即便玩家拥有再好的武器,也无法击败任何生物。
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