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科林麦克雷,我们选择了DX11模式,画面的表现并没有太大的差别

2024-10-25 21:07:02 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

科林麦克雷尘埃2配置要求:

最低要求:

操作系统: Windows 7, 8.1, 10

处理器: Intel Core i5 2400 @ 2.7Ghz

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti | AMD Radeon RX 580 | Vega 64 with 2 GB VRAM

存储空间: 需要 7 GB 可用空间

声卡: DirectSound AS IS

附注事项: DX11, 2160x1080

附注码:Video

2. 测试 1 以外的视角

在第一次测试中使用DX11版《古墓丽影:暗影》进行分辨率缩放。

2. 游戏开启无障碍模式

我们以开启光追作为游戏的特征。

3. 选择DX11模式

我们选择了DX11模式。

我们使用的是模拟器设置,在设置中,我们看到一个“游戏”,选择了这个模式。

从设置中,我们可以看到,使用DX11版《古墓丽影:暗影》进行分辨率缩放,这将使DX11版的游戏帧数下降(视角缩放到垂直同步模式)。

4. 选择0 的开启 DX12

为了实现我们的目的,我们在设置中提供了0 和 0 这两个选项。

0 是开启了 DX12 模式,使DX11下的游戏分辨率可以忽略游戏分辨率的影响。

另外一个我们使用 DX12 + 0 的选项是,把关闭 X/S 的 DRM 打开,使它变成直接按到 Daddy Circuit。

同时,在 1.12 之后,DX12 并不会影响X/S 的游戏分辨率,当它为 1280x720,而 1.12 则是为 720p。

首先,关闭 DX12 + 0 的选项。

然后,关闭 X/S 的选项。

开启 1.12 之后,你就能够看到它的 1280x720 分辨率了。

在启动 DX12 之后,并没有什么变化,当然你需要小心,是显示 1280x720 的画面。

最后,关闭 2D 游戏,选择 720p,就能够开启。

如果你的设备的分辨率高于 1280x720,在使用缩放模式的时候,你会发现画面很模糊,在 1920x1080 的分辨率下,你是无法看到的。

PS4 Pro 和 Xbox One X

微软在新主机 Xbox Series X/S 上运行的最简单的游戏,自然是《光环:无限》。

《光环:无限》相比 Xbox One X 的 1080P 和 2K 来看,画面的表现并没有太大的差别。

游戏分辨率为 4K,光追方面,相较于之前的 Xbox One X 有所进步,在高画质下,会出现对于光栅化处理技术的超高利用率,但相较于 Xbox One X 的 1440p,有些小巫见大巫。

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