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好玩的游戏:目前没有专门的对未成年人账号的保护机制

2024-10-26 07:27:06 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

好玩的游戏不需实名认证

近日,国家新闻出版署官网发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间、严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

当前,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏的情况时有发生,加上“防沉迷”政策,许多未成年人“无心工作”,沉迷网络游戏,导致生活中的种种不适。很多父母为了缓解孩子的学习压力,总会给他们安排一些所谓“坑爹”的事,在学习上帮他们做些简单的事情,并在网上教孩子玩游戏。

对此,北京师范大学未成年人检察研究中心主任、国家互联网信息办公室原副主任刘俊海向记者表示,网络游戏用户实名注册和登录的问题一直没有得到有效解决。由于网络游戏用户大量存在,在账号归属权问题上,平台普遍存在较为明显的“共性”问题,很多平台需要用户申请、部门审批,才可获得实名注册账号。他认为,目前网络游戏用户实名注册普遍存在困难的主要原因在于:

1.现行政策没有为实名注册者提供强制性的基础设施支持,相关的制度规则还不健全,保护未成年人的措施还不到位。

2.目前没有专门的对未成年人账号的保护机制。现在只能通过建立专门的注册平台来实现实名注册。

3.网络游戏企业为获得用户注册时,需要同时符合身份信息和真实身份信息两个条件。如果注册时不具备,则需要按照平台的提示注册。但国家现在没有专门针对实名注册用户注册网络游戏企业。

同时,目前国内对于网络游戏的监管力度不足。网络游戏注册是在线上进行的,用户实名注册是在线下进行的,用户没有在规定的时间登录游戏的,也无法进行注册。

综上,在网络游戏运营管理中,我们可以看出,目前我们没有专门针对未成年人游戏账号的保护机制。

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主要研究机构

游戏行业专家、银保监会消保局局长郭武平:我们希望建立多部门协作机制,凝聚社会力量,形成社会共识

2020年8月27日,由银保监会、国家网信办、国家新闻出版署联合召开的网络游戏内容管理工作座谈会,深入贯彻落实《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,深入贯彻落实《通知》关于“网络游戏企业向未成年人提供付费服务”的工作要求,共同构建有利于未成年人健康成长的网络游戏生态。

座谈会中,《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》主要内容和工作要求受到广泛关注,与会专家和从业者就《通知》的落地实施进行了热烈讨论,并就下一步工作提出了四点意见:

一要强化责任担当。各部门、各单位要加强统筹协调,严格落实游戏企业主体责任,制定并适时更新管理办法和相关标准规范,积极引导游戏企业履行社会责任。

二要严肃查处不法行为。对于未按规定对未成年人用户个人信息进行全面保护的,新闻出版、文化和旅游、广播电视和网络视听等部门应当依法责令改正;拒不改正的,依据相关法律法规,按照主管部门的有关规定给予处罚。

三要注重源头管控。各有关部门应当对网络游戏运营商的账号注册、使用情况、接入服务、服务器管理、用户账号管理等进行评估,对未履行评估义务的,有关网络游戏运营商应当依法依规予以处置。

四要规范业务运行。

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