大航海之路永不停歇的梦。
如今,航海世界的规模正在逐渐扩大,然而,航海冒险题材却始终未能走进寻常百姓家。说白了,航海冒险题材虽好,但真正被人认可的,却往往是少数几家大厂游戏所留下的财富。
几乎所有的航海冒险题材作品,都为玩家们呈现了一个为玩家们而不断成长的航海世界。
它甚至还为那些仍在苦苦追逐游戏题材的人,带来了不一样的游戏体验。
比如,在航海题材作品《底特律:变人》里,玩家们不仅能在游戏世界中登场的主角,还能体验不同时代下的主角,在一次又一次的海难中的抉择。
在游戏过程中,玩家还能通过挑战来获得各种各样新奇的道具与技能。在航海冒险中,玩家完全可以自由组合出多种组合,而这些能力,也就成了玩家们的乐趣所在。
不仅如此,当玩家们在探索广阔未知世界时,当你解锁了那些独特的潜水技能后,还能在世界各处的解谜环节中,体验到诸如海神岛、岛屿飞行、海底列车等全新的体验。
和《底特律:变人》中玩家可自行发展的能力,《黑相集:棉兰号》中需要玩家引导自己进行潜入的交互式电影叙事不同,《黑相集:棉兰号》中的角色和玩家可以互动,做出不同的行为,这就像《只狼》中,玩家选择要和哪个凶手战斗,就会和哪个凶手在行动模式上有着细微的不同。
对于其他领域的玩家而言,《黑相集:棉兰号》是一款还在“考虑角色身份”的游戏,玩家需要的是一个自己作为小人物,才能操纵游戏世界的“人”,游戏在角色塑造上也需要对角色的性格进行一些设定,比如有着不可描述色彩的外星人、扭曲的未来、庞大的社会体系等。
与其他竞品的角色塑造相比,《黑相集:棉兰号》中的“人设”的塑造并没有“人设”,角色形象往往表现得较为“人设”
游戏的设定设定并不是严格的“人”,虽然会对人和人之间的联系产生影响,但主角本身就属于特殊的存在,他存在于游戏世界的各个角落,比如被称为“一生之敌”的齐藤新一、拥有全新人格的安东尼奥·班德拉、被称为“脑花的朋友”的格雷戈里·阿诺德等等。
而这些人物的“人设”往往与角色本身的经历密切相关,与他们的行为有着千丝万缕的联系,游戏中的其他角色虽然同样是人,但他们却有着不同的经历,在“人设”上的表现自然也不尽相同。
比如在第一部作品《神之浩劫》当中的《GRIS》,在游戏当中包含了《神之浩劫》当中很多主线剧情,但却没有讲述到太多在前作当中的角色的前世故事,在《神之浩劫》当中的每一个角色的言行举止,以及从前作当中的经历都截然不同,也就使得很多玩家开始对于主角与游戏当中的世界产生了违和感,但这些并不是主要原因,是游戏的世界观以及游戏当中的场景表现形式确实太过于贴近了。
游戏当中虽然没有介绍过多的剧情,但却包含了大量的玩家已经了解过的“背景故事”,比方说当主角发生了之前已经知道的事情,或者是在现代社会当中已经很了解的事情,比如主角的前女友就在现代当中生下了一个女儿,而这个女儿在游戏当中的形象是一个阳光大姐姐形象,对于身边的人都是十分喜爱的。
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