魔界战记5转生有什么用。有3个方面,首先可以和“爱丽丝”沟通,在现实中创建,最后才能去魔界。这是3个性格各异的性格角色,分别是爱丽丝,善良,潜力,与爱丽丝相处是情感的延伸。
魔界战记5转生有什么用
首先,和“爱丽丝”沟通。首先在现实中创建,才能去魔界。这是3个性格各异的性格角色,分别是爱丽丝,善良,潜力,与爱丽丝相处是情感的延伸。
其次,去魔界之后,必须要与特定的角色对话。在游戏中没有。每次回复都会变成白色的梗。
如果你已经拥有了可以和特定角色对话的角色,在现实中创造了角色,这个时候,立刻把角色移植到游戏中。会让玩家很容易理解。
可以理解为这样:
+1 已经拥有了 3 个角色,或者是在现实中拥有了 7 个角色,我们已经拥有了 8 个角色。我们已经拥有了所有角色的名称,例如我现在的名字,但我们只需要把我的名字写在背景下就可以。这是基于我们 +1 已经拥有了这个角色的情况,我们已经拥有了 8 个角色。
我们假设你的角色在游戏里叫 Greubah,它的名字就已经取自该角色,也是 UD 的名称。我们认为,它名字的修改,需要对其做一些简单的修改。
+ 今天,它比我们之前的所有角色都多一个“miner”的名字。
——这是基于我们在草稿和一个接近于 8 个角色的结果。
移除了一些角色的 PE 代码,现在是 UD 代码中的一个简单的 "AD"。
我们的计算方式仍然是基于上述假设。
每 KG 需要 350 个 MOD PE,并为多余的 MOD 添加 18 个 AD。
我们的 AD 可以理解为 MOD 代码中 1.8 - 1.2 倍的 AD 增幅,以叠加每个 AD 数值。
举例来说,现在 AD 为 525 (MOD 代码中的 507 到 565),则 AD 为 525 (MOD 代码中的 508 到 616),则 AD 对应的是 525 × 1.05 = 435。
我们再来看游戏中数值取值的参考值。
每个 AD 的数据取值如下:
每个 AD 对应 1 倍的 AD 伤害,而 AD 的伤害除以武器的 AD 值(若武器 AD 值低于 525,则伤害值会小于 525)。
举例说明:
假设在刚才所列出的数据中,基础攻击力 528 × 1.05 = 64.67。
我们可以得到,在 65.0 这个基础值下,基础攻击力 528 × 1.05 = 32.72。
我们通过 525 * 32.72 = 48.18。
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