阴阳师鬼使黑两次不能上架藏宝阁,第一次是黑夜的时候(是什么黑夜,我也不知道,反正我当时以为是猫耳头头,说实话,我没有强迫症)。第二点是黑夜的时候(我掐的时间有点长)。
黑夜的时候鬼使黑加入过一次藏宝阁,当时有:
1.可以在探索界面的第2、3、4、7页看到鬼使黑的身影。
2.在天之涯,大家可以看到鬼使黑的身影。
3.可以在御魂系统界面的第4、5、6页看到鬼使黑的身影。
这次优化只能说可圈可点,可以看到鬼使黑几乎再也没对商城中的物品有影响,唯独没有做出改动,这一点是我认为的。
如果你发现这里有多余的物品,可以直接前往天之涯查看。
032.65
大家可以看到,这次的优化有许多值得夸的地方,比如支持一键控制、任务列表支持多方面交互、鬼使黑的御魂属性继承、御魂品质继承、技能等级和技能等级增幅等等。
可能有人会说了,这些功能不是系统和玩家自己的选择题么,为什么优化后反而没有了这些优化呢?
051.89
本次体验优化主要针对的是游戏内的主界面,同时对大部分功能的优化。
首先,主要针对的是【连击】界面,我认为【连击】是现阶段《阴阳师》游戏里最重要的一个战斗系统,同时也是本次优化中最重要的一个环节。
本次我们将连击的各项设定进行了调整,重点调整的是【连击】与【协战】两个系统的交互,具体详情可以查看本次体验服更新的公告。
关于【协战】系统,本次优化是将【连击】的普攻伤害取消了,同时还在相关场景里增加了【御魂】、【觉醒】、【被动】、【专属】六种不同式神的增益效果。
调整后的【协战】是依照击杀敌方目标后,增加己方全体角色的暴击伤害的。调整后的【协战】是对【破势】、【破甲】、【蝠翼】、【破甲】等被动效果的提升,效果无法通过御魂的“星级”或“品质”来提升。
(1)被动效果调整:取消破势,使用破势的过程中增加己方全体的暴击伤害
调整后的【协战】是依照击杀敌方目标后,增加己方全体角色的暴击伤害的。调整后的【协战】是对【破势】、【破甲】等被动效果的提升,效果无法通过御魂的“星级”或“品质”来提升。
(2)【协战】冷却时间的调整:由3回合调整为5回合,每个目标最多承受20次攻击。
(3)被动效果描述:前2回合的【协战】可以不加暴击,5回合的【协战】可以加暴击,6回合的【协战】可以加暴击,而如果每回合只能加1次的话,那就很难提升,而这也是需要我们继续叠加的一点。
(4)【协战】冷却时间调整:由5回合调整为6回合,每个目标最多承受20次攻击,2次的减伤效果就能生效,即不用受到任何负面效果的影响。
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