人格解体谎言与欺诈攻略
游戏的背景故事发生在时下许多动画作品中,这也是现代游戏比较常见的情况,也是说,目前的市面上大多游戏都是发生在一些特定的时间段。例如最早流行的是《头号玩家》系列游戏,这也是相当于《红警》系列,这是一款在上世纪80年代就开始的老游戏,而这也是为什么笔者会在这里提起这款游戏的故事背景,在笔者最开始玩这款游戏的时候,身边便有不少的朋友或是战友,当时的游戏氛围十分紧张,在游戏刚刚开始的时候,朋友们都会提前为大家介绍一些特别重要的信息,不过却忽略了游戏中也存在一些与朋友们关系并不亲密的角色,包括剧情中的人物、武器装备等等,而这些在当时的年代也是十分普遍。
选择“近战”与“中程”
当时的游戏画面水平已经不能与现在相提并论,许多游戏都采用3D立体的效果,但却是在物理引擎的帮助下表现出了更为真实的效果,而正是这样,才使得游戏中的敌人与敌人的体积与立体感有了显著提升,而在最开始接触游戏的时候,最初的游戏画面就有一种笔者在玩街机游戏的错觉,是“笔者没在3D”。
每当玩家按下“战斗”键之后就能够操控面前的大范围伤害或是直接击晕敌人,对于许多玩过街机的玩家来说,这种在3D游戏当中常见的击晕效果可能会很爽,而对于笔者来说,这种击晕的动作大多停留在基本的“滞空”与“打断”这两个动作当中,若是在单纯的使用“滞空”与“打断”的动作是无法被玩家所接纳的,而至于另外两个攻击动作则比较少见,有些游戏会在其前后加入更多不同的动作方式,让玩家更好地融入到这一款游戏当中,比如后来被人津津乐道的“连招”,至于“无缝衔接”这种玩法则在游戏中较少见到。
经典街机游戏《拳皇》系列
街机游戏《拳皇》
当然,如果只是游戏机制与系统本身就并不算复杂的话,在对于一款休闲类游戏而言,其在设计上并不算是一款非常难的游戏,由于这些游戏对于当时的玩家们而言基本没有什么门槛,即便是在3D游戏领域当中也有不少能够称之为“入门级”作品的存在。
除去常见的手柄操作,在《拳皇》当中还有着“弹反”与“连招”两个基本的操作方式,而这两个玩法又能够很好地进行结合,从而使得玩家们能够通过两种截然不同的操作方式来进行更加多样化的对战。
这也是为何在《拳皇》当中有着众多高难度的玩法,而除去这一特性以外,在不少游戏当中也有不少种类的“过关教学”与“困难模式”,而这些都是将游戏中的对战玩法进行了简化,比如将弹反机制与连招机制结合起来的“连续技”,或者是让玩家在游戏当中任意选择“空中连招”的组合等等。
游戏当中的关卡设定都比较简单,每一个阶段都有着比较强大的敌人与一些难度较高的挑战性,而在每一个阶段当中的挑战也各不相同,有的是在有大招的情况下对敌人进行一个群体性的打击,有的是利用技能反制敌人的招式,也有的则是通过空中攻击的形式来进行一定的反击,这些难度不同的游戏当中玩家能够自行把握,毕竟这都是为了游戏的最终目的,而这些难度相对来说就比较简单。
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