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奇迹时代?国内厂商对奇点游戏的玩家与市场青睐有加

2024-11-05 11:22:06 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

奇点时代

奇点时代的人非常少,以奇点事业部自上世纪50年代起开始负责发行奇点游戏,至今已经有十多年历史。当年上世纪90年代后全球游戏市场饱和,而凭借“谁家的主机谁家的游戏”的口号,许多国内厂商不知道如何做游戏,而厂商们也纷纷做出了令人眼前一亮的游戏。一时间,国内厂商对奇点游戏的玩家与市场青睐有加。

在国内游戏圈与国外市场争夺“友商”之时,奇点技术部门与国内游戏厂商展开了合作,以便于共同开发更多的“奇点游戏”,并建立起自主开发者的库。奇点开始了国内的首次尝试。

01确立自身特色

在国内,奇点公司的产品集中在PC、主机与手机三大主机市场,而奇点技术部门的产品则主要以PC主机为主。随着智能手机的普及,游戏主机的份额不断下滑,同时国内主机市场也趋于饱和,奇点更是开始与游戏机厂商洽谈合作,想要寻求到新的市场机会。

在经过了长达一年的时间的准备后,2017年,奇点公司与一家游戏公司展开了战略合作,最终取得了游戏机厂商的信任,双方便开启了一次由主机游戏到PC游戏的首次尝试。奇点公司同时还拥有游戏内容研发部门与游戏发行部门的双重身份,在游戏研发与发行上有着极大的自主权。

然而,在很长一段时间里,奇点公司与国产主机游戏巨头相比有着明显的差距,在国外市场上奇点公司的游戏内容并不是十分的丰富,而国内的游戏厂商大多拥有自己的大IP,当国内的主机游戏缺少领头羊而缺乏后起之秀,反倒是在海外市场上奇点公司的游戏内容基本上有些人尽皆知,而国内的主机游戏一直都没能取得不错的成绩,反倒是奇点公司一直都没能将精力放在产品的营销推广上。

无论是在主机游戏的研发还是在国内的游戏发行上,奇点公司始终都无法获得任何突破,而在国内市场取得的成绩也越来越差,甚至还逐渐影响到了自家旗下的老游戏软件《像素物语》。

而如今,当这些在美国的游戏开发商纷纷将目光放在了国外市场,奇点公司的处境则是处于了一个十分尴尬的境地,而这还不是最糟糕的,如今的他们早已不再是之前的奇点工作室了,而他们的老东家EA则是正在帮助他们招揽更多的开发者加入他们的项目当中。

2015年,EA曾斥资11亿美元收购了日本工作室Restism,为其提供了全新的引擎技术,使得Restism能够将游戏的画面表现力提升到一个空前的高度,在此前的游戏当中,许多的游戏战斗都有着非常明显的CG效果,而如今的游戏当中甚至还会有一个名为《雨中冒险2》的全新场景,在此前的许多游戏当中,Restism依旧是一款能够将画面效果提升到极致的作品。

Restism在游戏当中加入了大量的现实当中的彩蛋元素,将这些彩蛋元素完美地还原到了游戏当中,使得游戏当中的表现力提升到了一个前所未有的高度,无论是玩家对于游戏的还原程度还是场景的破坏程度,以及玩家所能够体验到的内容都能够达到一个空前的高度,让人惊叹不已。

实际上Restism这款游戏已经是屡获殊荣,在玩家们眼中也都是得到认可的,在2015年时,Restism曾被评为年度十大游戏工作室之一。

2015年底时,Restism曾经有幸被评为“2018最佳游戏工作室”提名,同时入选的还有Restism的代表作《鬼灭之刃》。

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