零界点是啥意思呢
纯粹的游戏改造技术,可以把游戏的世界进行物理上的改造,可以说是游戏改造史上最纯粹的一次游戏改造,在这个改造的过程中呢,肯定会产生严重的经济和技术上的负面影响。
举个例子:
俄罗斯的一个现代化军工生产基地,有一个这样的基地,虽然生产基地并不大,但如果想要扩产的话,这里是最好的选择,俄方最初的目标是500万人,经过改造之后的基地,可以扩建为1000万,500万人里面包含1500万人,而这个基地的试运行将在未来10年以后实现,超过这1000万人口就可以将这个基地发展成为一座科技型的军事工业基地。
但如果改造后的基地并不具备多的军事工业基础,我们可以通过一种特殊的工艺技术进行改造,在原材料中添加剂,在相关的研发中加一些技术,最终使基地变得更加完善。
它是有利于提升国防实力的一种手段,一定要慎重选择一种适合基地的工艺,即使它不是加最开始的工艺,但它绝对可以为我们在未来的军事工作埋下了一个伏笔,而苏联当时的一个预算已经达到了1000亿,完全可以在十年内得到大规模的扩建。
而我一直认为,苏联如果想要提升自己的实力,就必须要像美国那样,在美国能够支持的地区建立真正的军事基地,以免自己成为将来威胁世界的国家。
玩家需要改变的三个特点
除了加钱之外,苏联还必须做的一个新的特点是他们需要把自己的特点更加清楚,要清楚自己的发展战略是什么,是继续走苏联的步伐,是逐步逼近美国的步伐,还是要继续保持自己的强大。
但有很多玩家喜欢看到的,恰恰是苏联阵营内的科技树非常薄弱,但这对于玩家来说是一个比较大的阻碍,玩家在游戏中必须要想办法的造出来苏联的科技,从而能够提高自己的战斗力。
《辐射4》中玩家将在游戏中要面对的最大敌人,是拥有世界级坦克,巨型装甲车,以及战舰的世界级对手,这种世界级的战舰对玩家来说,显得十分无力,但却对苏联这个盟友来说,同样是十分强力的存在,就好比曾经,我们在《上古卷轴OL》里面最具统治力的法螺,就可以和《辐射4》中的法螺并称这两个超级兵种。
在《辐射4》中,苏联的坦克拥有着比盟军甚至是整个美国兵更加恐怖的攻击力,最可怕的是还能够免疫来自任何一方的伤害,而作为俄罗斯阵营的飞船B3火箭,不仅伤害高,机动性还非常强悍,在现实中,几乎每隔15分钟,就能够有人搭载这种飞船去对付一个部队,简直是天方夜谭。
如果说飞船B3火箭也有优点的话,那是能够非常稳定的建造在任何一个地点,哪怕是在位于苏联首都莫斯科的上空,只要一颗导弹,都能够轻松摧毁它,除了轰炸机外,还有核弹等等非常灵活的武器,以至于他们无论在什么时候都能够轻易摧毁苏联的防御阵地。
然而这种防御方式真的安全吗?
在早期的时候,苏联的防空体系相对来说非常薄弱,很容易就会被防空炮和运输车摧毁,这个时候,我们完全可以使用上面的飞船B3火箭去对付一个单位,这种飞船B3火箭可以很好地摧毁这个单位,就算你不摧毁,我也能够完美地摧毁掉。
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