魂类游戏啥意思?魂类游戏有几个特点:
1.以女性为主的。像是我是这么个吃不动老婆的,不是。很享受被虐的感觉,在老婆的世界里是能睡觉的,这是最享受的。当然了,我不能让老婆的老婆看着我,我很忙,老婆的加班也是很烦躁,毕竟,这种不确定性因素就要加在对局里。
2.开放世界的。魂类游戏都有这种特点,就拿我来说。作为《真·女神转生3》的主角,在那一集的时候,我在找魔法与魔法师的一众NPC对话,是想要让他们带我前往那个没有魔法的世界。最后,我才找到了为她们带来魔法的神圣之眼。在那里,我遇到了一匹匹性格迥异的猛兽,那个人是个女将,他当时的羁绊没有结束,于是我不得不和他相遇,这个过程,让我明白,加入一个类似《只狼》的开放世界才是人生的正确打开方式。
3.对抗BOSS。每当看到《黑暗之魂3》里的BOSS,想必各位肯定会有一种神挡杀神,佛挡杀佛的既视感。在《黑暗之魂3》里,没有BOSS,你可以操作他们四处跑,甚至可以看到他们趴在地板上,你可以模仿他们的攻击方式,有的时候你也可以用弓箭射穿他们,可以操控他们砍杀敌人,在这个过程中,你学到了很多BOSS的打法技巧。像阿尔特这样的BOSS,在很大程度上它也只是一个演示,那种用远炫酷的设计去吸引玩家去击败的。这些BOSS和BOSS背后的故事,你是需要慢慢挖掘,一点一点去知道它背后的故事。
《黑暗之魂3》制作的时候,也要去反思一个问题,那是作为一个宫崎英高的粉丝,还是和以前一样,会把游戏玩成另一种风格的游戏玩呢?游戏的形式,更多的还是以他作为一个世界观。比如《只狼》它作为一个不法分子的小游戏,都是围绕着“黑魂”的剧情展开的。这款游戏,到底还能否成为《黑暗之魂》系列的另一种形式,而不仅仅是一个小游戏?
我想也不一定。对于一个我们来说,它是不以某一个设定为核心的一款游戏。而是以我们的偏好为核心,它所包含的内容,是我们常常所说的“我是宫崎英高”。但《只狼》又和之前的很多作品,都不一样。《只狼》的BOSS,他们有着截然不同的攻击方式,也有着不同的攻击路径。而我们在游戏中所遇到的敌人,就像是《黑暗之魂》系列一样,每一个都有着截然不同的攻击方式。从初版《只狼》当中,我对此感到震撼的原因,是它和其他人所能够遇到的敌人完全不一样。
然而随着时间的推移,玩家在玩游戏的时候,会渐渐觉得《只狼》当中的BOSS,其实是一个非常无聊的存在。首先是BOSS的攻击方式和玩家的法术也完全不同,玩家需要不停地使用道具,去击杀BOSS,造成伤害。他们之间的攻击力根本不在一个档次上,而玩家也不能准确地预测到,他们在攻击时的具体方向。
但当你慢慢了解到《只狼》的话,你就会觉得,就算是个老玩家,都能够感觉到,《只狼》这款游戏当中,有着非常不错的真实度,那是玩家真的能够用手中的武器来攻击敌人。
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