电子游戏的利弊议论文作文600字。在玩家们的固有印象中,电子游戏是看电视吃饭,就算是现如今电子游戏在网络上也已经成为了热门游戏之一。其实,现如今的电子游戏已经不是传统的电子产品了,而是一种新型的娱乐方式,可以说成为了一个新的电子产品。
而本期笔者将从利弊的角度为大家带来《最终幻想7》的创作者田言说游戏的利弊议论文,这篇文章的文章十分简短,但有很大的耐心,十分实用,非常适合现在有一定知识储备的玩家来读看。
01开放世界
我先为大家介绍一下电子游戏发展的大致过程,我相信各位已经清楚了这个观点的重要性,无论是《巫师3》还是《赛博朋克2077》都是第一次出现开放世界这个概念,而后才是《GTA》,可以说是第一次有了这么大的影响力。
作为美国国民级游戏IP,《GTA》的地位相当的高,从2005年发售之后就深受广大玩家们的喜爱,从最初的玩家数量到到全世界的玩家数不胜数,每当周末的时候,光是一个座位都会空无一人,可以说《GTA》已经成为了这个时代无数玩家的梦。
而《GTA》之会如此受欢迎,其原因有两个,其一是得益于《GTA》本身的素质十分出色,其二是这个IP当中的质量可谓是十分之高,不仅有高度自由的城市与地点设定,也有许多极具可玩性的游玩方式,再加上优秀的游戏质量,使得《GTA》在上线初期能够被玩家们所铭记,同时也为后来所有厂商的《GTA》做出了良好的榜样。
这一过程当中其实也是有着不少隐患的,比方说在游戏当中使用着虚拟货币,在一些大型游戏当中还充斥着赌博、贩毒等违法行为,而这些行为也是使得游戏的剧情稍微显得有些枯燥,但也不妨碍《GTA》成为了有史以来系列销量最高的作品,也成为了许多玩家们的儿时回忆。
说回《GTA》,《GTA》这款游戏的历史无疑要比前几代更长,但却能够在每一个平台上卖出极高的热度,甚至到了系列发售的二十周年之时,依然有相当多的玩家在玩《GTA》系列,从而使得整个系列的热度一直维持在一个相当高的水准。
直到1997年,《GTA》已经运行了将近20年,而在这段时间里也曾有许多制作《GTA》的工作室进行复活,但均为不温不火,而对于其中的一些不为人知的内容,笔者的认知则是有史以来所推出的最差的系列作品。
《GTA》系列的前身是一款名为《GTA: 圣安地列斯》的太空射击游戏,这款游戏与许多同时期的作品有着天壤之别的地方,主要在于《GTA》系列的地图与场景的规模与场景要比其他的科幻题材作品大上许多,而在游戏的核心玩法上,却是一款注重载具驾驶的开放世界游戏,游戏的地图规模巨大,每一位玩家能够驾驶的载具数量达到了数不清的款式,游戏中也包含了各式车辆,载具可以由玩家自行操作,使得整个游戏的体验多了许多的选择性。
而《GTA》系列当中另外一个专为科幻题材打造的开放世界,则是由一款名为《侠盗猎车手:圣安地列斯》的第三人称动作冒险游戏,游戏的核心玩法则是通过驾驶各式载具自由穿梭于广阔的开放世界当中,为了能够充分发挥玩家们的想象力,游戏当中能够给玩家提供多种不同的载具供选择,使得玩家能够在游戏当中尽情体验自己驾驶的自由。
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