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大冲锋,每一个敌人都有自己的设计,PRO大作只要稍微搞懂一点

2024-11-08 12:12:02 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

大冲锋类似的游戏

PRO大作只要稍微搞懂一点,基本上都可以通关。其实除了《侠盗猎车手5》、《三角洲特种部队》和《荣誉勋章:战士》这些2D平台大作外,其他很多大型动作游戏也都可以通关。

我想这就和大多数游戏一样,不过有些《战地》系列游戏,虽然已经不是大型网游了,但那经典程度仍在,对于《战地》玩家来说,最初玩这款游戏是在《使命召唤》初期,如果找到了合适的车型,比如《现代战争》和《荣誉勋章》,那绝对是告别《战地》了,那在现代战争后,这些游戏玩家也逐渐失去了。

对于《战地》这种写实题材,和RPG类游戏,大多数人都会从PC端或者主机端选择,甚至《战地》系列,其中的武器,使用的都是武器模型,还有不同的武器型号,但也这些游戏,有一些人物动作,风格等内容,至今仍有很多的忠实玩家。

在这里,我想《战地》是如何保持这种风格的呢?在《战地》初期,每一个敌人都有自己的设计,每一个敌人都有专属的武器,枪械的等级也不尽相同,这在当时,显得尤为真实,游戏的地图细节,可以说是极其丰富,每一个细节都刻画得很细致,它的武器还附带有额外的配件,玩家的枪械还会有不一样的造型和颜色,这对于一款网游来说,简直是惊艳。

到了后期,每一个关卡地图上的每一个细节,都会做到完美,但如果你是《战地》系列老玩家,就会知道,几乎没有做到这一点,游戏还存在着很多的问题,有些时候,需要不断的“改进”,这样玩起来才更顺手,有些时候玩家会觉得,这些年《战地》越来越糟糕,那无疑是一种遗憾。

《使命召唤17》虽然在今年发布了第七代,但实际上,它只是多了一个名字,有了更多的玩法和内容,但论影响力,《使命召唤17》还是不及上一部《使命召唤16》,但我个人觉得,这款游戏现在只是“次世代版”,更加注重剧情,以及操控手感,如果《使命召唤16》《使命召唤17》继续重蹈覆辙的话,它也许还能继续保持下去。

但《战地》系列的总粉丝量已经不再是当年的9%,甚至已经流失殆尽,《战地5》依旧有着不少忠实的玩家,但《战地1》的热度却比《战地1》要低,《战地5》的画面,甚至不如上一代作品,只是为了致敬《战地1》,专门优化了20:9的视角,以及各种真实度的贴图细节,让《战地1》有了超越前作的感觉,在当时的情况下,这两款游戏又有什么区别呢?

当时,不少玩家都会觉得《战地5》是该系列的巅峰,也算是个遗憾,但事实上,《战地5》在当时表现要比《战地1》好得多,不仅画面真实,就算是当时光线、特效都要更好,游戏也有了远超前作的体验。

在当年,《战地5》的画面比现在的《战地1》要好,但《战地5》在当年的首发,它的画面并没有达到战地1高,甚至算不上惊艳,但它的体验性远比现在的《战地1》要强,除了破坏破坏值更高以外,还能在对战中驾驶,各种载具在水中游动,每一个枪械都有独特的弹夹容量,最初在PC端平台上并不受欢迎,在玩家群体中,更注重的是画质。

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