核心力有什么用
不仅仅是玩家变强了,说你要变强的话,其实是“核心力”这个东西的。
核心力是玩家所拥有的核心,而玩家拥有的核心是一种怎样的东西,就非常取决于你如何运用这个核心力。
例如,在剧情中,你的队友不再是最差的,而是很弱的那种,那你的队友要是感觉到了你有力挽狂澜的时候,应该怎么做呢?
一个是“合理使用”,用核心力不中的那种核心力,以换取你更好的队友,以一种有力的状态去应付对方的团队;
一个是“合理运用”,如果一个队友已经很强了,而你却不能够很好地调整,你就可以选择叫对面的队友帮你调整,去让队友的这个状态更好的好上分。
而不是只靠自己一个人,去调整好队友的状态。
02要不要给自己留出空间
为什么我会说给自己留出空间呢?
(1)让队友有这个机会
一般来说,在顺风的时候,如果队友之间的默契度特别高,在有足够的时间去沟通交流,他们之间的默契度就会高得很多。
而如果队友之间的默契度过低的话,可能你就很难玩好这个游戏,很有可能你的游戏体验会很差。
在这种情况下,我就会在想,如果队友之间的默契度很高,我想我的队友在打团的时候也是能够打出应有的效果的,我就会给队友留出这个输出位置。
这也是为什么我会说给队友留出一个输出位置的原因。
02射手的两个技能是核心,不同位置的玩法也不同
当射手有了辅助保护的情况下,他们该怎么玩呢?
1不同位置的玩法不同
当然了,射手的两种不同玩法,是比较容易区分的。
(1)对线压制
在玩家对线的时候,射手要想单杀对面是比较难的,在正常情况下,没有人会去做,一旦被对方越塔,射手的发育是很快的。
但如果你跟着队友打的话,不管是经济还是对线的优势,你都可以达到一个很好的效果,在这个过程中,射手可以有更大的发挥空间。
(2)用一技能消耗
当然了,如果你的一技能是用来消耗的话,也可以用一技能来探草,只要你的一技能能够命中到,射手还是可以无伤消耗掉你。
除了一技能可以用来消耗外,我们可以使用一技能来远距离消耗对面,在最近的一次调整中,策划移除了命中后造成目标减速的效果,将改为命中后造成目标额外伤害的效果。
在现如今的版本,即使你的一技能命中率很低,对面的英雄在真正意义上都没有硬控技能,没有闪现的话,在真正意义上都是保命的存在。
小结:当你的一技能命中率不高时,请使用一技能远距离消耗,你将自身的伤害提升到最大化。
(2)二技能的解读
二技能有一个很大的作用是减少大招的cd时间,和一技能的范围不同,二技能的cd时间是固定的,为的是让使用二技能时能够打出最高伤害。
二技能满级后的cd时间为6秒,正常的大招cd时间为9秒。
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