明日方舟泰拉设定合理 明日方舟游戏性
时间: 2020-09-03 10:19:48 来源: 原创 作者: 初一能不能造气动弩和飞艇,不知道,设定里没说,但感官上应该是能的。造出来之后是现实中的弩和飞艇,还是魔法一样的原石技艺加持的黑科技,那就不知道了。
也许可以拿出一万个理由,例如飞艇抗天灾能力差,例如原石技术开发出的武器更具有优势,但归根结底就是一句话,编剧这么写,读者也买账,那就这么写,别人管得着么?也许以后有,也许就永远没有,看他会不会这么写。
硬要什么都按现实中的来,那么唯一适合你的也只有绝对纪实类的艺术作品,全纪实,不加工,复读历史,以现在全世界范围内的世设作者估计没人、甚至没有任何团队写的出来。
几乎所有幻想类设定的艺术作品,都不会欢迎别人拿着现实中的强行对比,因为幻想之所以是幻想,其本质就是脱离现实的。
战锤系列为什么科技那么发达还在整一战军队?合理吗?从现实角度来说不合理,但无论是为了玩家买账还是为了棋子销量,都促使gw这么整。
如果你跑去锤吧问“为什么他们要整黎曼努斯和毒刃这种超大铁坨坨,却不用现代坦克,是造不出来吗?”你猜你会不会被当成吧宠?
假如你去问sc系列为什么人类导弹技术能畸形成那种样子?造的出戈尔贡为什么不整个陆地装甲集群来钢铁洪流?还在用读作坦克写作自行火炮的憨憨装甲?是不是造不出来?会有人搭理吗?
回到舟游,那不都一样么?它就是个偶尔使用看似大型工业产品,实际上全世界都在用实质是魔法的“原石技艺”的奇幻游戏啊。
玩个暖暖我得靠服装设计和别人PK决胜,假如你问我为什么不从裙子底下掏出可靠的同志用152铁拳直接把人家超度了,是不是造不出来,那我也很绝望啊。
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