盛趣游戏谢斐:游戏正在被时代幸福地需要着,将承载更大的社会命题
时间: 2021-01-29 14:04:01 来源: 厂商提供 作者: 厂商
从2020年到2021年,疫情防控的常态化依然给整个社会以考验,这段时期,包括游戏在内的数字经济也发挥出更突出的作用。1月28日,盛趣游戏年会首次在线上举行,盛趣游戏CEO谢斐在视频演讲中和全体员工“见面”。围绕“被需要是一种价值,更是一种动力”的主题,谢斐谈到,游戏行业正在“被这个时代幸福地需要着”,这段特殊时期中,游戏在数字经济转型、抵挡疫情的线上阵地,不断创造新的价值,未来更将“被需要”,去承载更大的社会命题,盛趣游戏会以更开阔的视野成为数字文化产业升级的“前锋”。
2021年盛趣游戏年会 盛趣游戏CEO谢斐“团拜”走进公司各工作室
站在历史舞台中央的网络游戏:汇集暖意、连接价值、承载社会命题
2020年,网络游戏成为国民经济复苏的主力,成为文化产业和时代发展的主流,中国游戏市场实际销售收入达到2786亿规模,同比增长约20%;这一年,中国凭借深厚的韧性,预计会成为全球唯一实现经济正增长的主要经济体。谢斐指出,网络游戏被如今全新的时代所选择,站到了历史舞台的中央,在这扇数字之窗里,网络游戏也在汇集、传播着人间的暖意,作为一种精神文化产品,在疫情期间发挥着突出的情绪疏导和连接作用。例如《最终幻想14》的玩家们在游戏中集结,为因疫情去世的朋友送行、悼念,还有更多的游戏世界,成为人们彼此共情、相连的载体,传递着文化和价值。
正是因为游戏的价值日益被看见和需要,在过去的2020年里,盛趣游戏不断在脑科学、大数据等科技领域加大投入,与浙江大学、TCCI等机构合作,开展游戏与脑科学的交叉研究;投资布局长三角AI超算中心,推动大数据成为人们日常生活的“标配”。谢斐强调,未来的游戏会承担更多公共事务的创新和创造,在这份值得骄傲的事业中,盛趣游戏要为每个人的快乐生活、便利生活提供选择,为更多人的健康生活打开可能。
2021年盛趣游戏年会 盛趣游戏CEO谢斐线上演讲
在“快时代”里“做慢工”:培育匠人、成为数字文化产业升级的“前锋”
在年会演讲中,谢斐再次强调了人才的关键作用,在她看来,每当一个行业进入成熟期后,价值回归和价值提升就成为一种必然趋势,而游戏行业的价值提升就要靠人才作为基石。盛趣游戏会用师父带徒弟的方式来培养公司的砥柱力量。此前,盛趣游戏已有校招生在“领航员”的指导下,做出出色的产品并纳入公司重磅级游戏的开发,仅在短短半年的培养后,一届校招生便能产出业务课题100多个,过半数被运用在实际的研发项目。对于“年轻化”,谢斐表示,“年轻从来不以年龄来定义,而以潜力来衡量。”对有潜力的匠人的培养,无疑是游戏行业实现“自我造血”的必然路径。
面向游戏行业的价值回归和价值提升,谢斐强调,盛趣游戏的视野是成为数字文化产业升级的“前锋”。2021年,除了在游戏领域带来《庆余年》、《小森生活》等新品,盛趣游戏会进一步探索前沿科技,打开脑科学更多神秘的“黑匣子”,继续加码新基建,让信息和智能成为未来生活的“毛细血管”。无论是游戏历经多年的打磨,还是科研从投入到临床研究,都是长期的事业,在谢斐看来,正是这样在“快时代”里“做慢工”,为一次次的厚积薄发注入动力。伴随着向数字经济转型的浪潮,盛趣游戏将为更多人的快乐命题、美好生活而拼搏前行,成为数字文化产业升级的“前锋”。
以下为谢斐演讲全文:
各位同事,大家好!
与往年的济济一堂不同,这是盛趣游戏第一次在线上举行年会,也是我第一次用这样的方式和大家共度年会。首先,我要向每一位辛苦付出的盛趣游戏人表达感谢,向每一位共克时艰的伙伴表达感谢,谢谢你们的信任和支持!
记得去年年会我曾提到“大道至简”:我们已经习惯了把复杂的状况和困难视为常态,而事实告诉我们,坚持和突破可以修来不一样品格。就在2020年,呼啸而来的疫情让我们忽然变得“被需要”,让我们成为逆行的斗士。为什么?因为疫情并未停止人类前行的脚步,反而打开了一扇呼吸新鲜空气的数字之窗,那里有科技和文明的亮光。
回顾2020,我们能够感受到因为被需要,我们“C位出道”!
岂曰无衣,与子同袍 去年疫情最严峻的时期,本是我们和家人团圆的春节,但为了争取防护物资,有的同事奔波数百公里、在口罩厂门口等待两天两夜;有的辗转于上百个微信群,联络可能的资源;有的为了开发健康报备、远程办公系统而通宵达旦;有的为了游戏节点,线上线下并肩奋战。我记得那时我在的一些工作群,每天半夜都是热火朝天的,包括在武汉的员工群。考验来临时,我们的团队再次显示出了爱心、韧性和活力。
不仅如此,网络游戏作为一种精神文化产品,在疫情期间让无数人的内心得以相系相牵。我们看到了4000万网友“云监工”,为火神山的挖掘机们加油打气;我们见证了《最终幻想14》的全球玩家们,为因新冠肺炎去世的朋友送行悼念……村上春树曾说,“当你穿过暴风雨,你就不再是原来那个人”。年轻的游戏人,经过了历史和社会大震动的洗礼,正变得“被需要”。
天作之选 ,夙夜匪懈 包括游戏在内的数字经济,恰恰在汇集、传播着每一抹人间暖意的同时,站到了历史舞台的中央。2020年,网络游戏成为国民经济复苏的主力,成为文化产业和时代发展的主流。这一年,我们的国家预计会是全球唯一实现经济正增长的主要经济体。这一年,中国游戏市场实际销售收入达到2786亿规模,同比增长约20%。我想,我们每一个人都应该为这份事业感到骄傲。同样,我们盛趣游戏也取得了不错的成绩,去年春节期间,收入比前年同期增长60%,2020年,集团的前三季度收入就超过了2019年全年。
有很多人和我开玩笑说:“疫情爆发一年来,只有你们网游活得最滋润”。我通常会报之以微笑,被全新的时代所选择,扮演了经济发展的“逆行者”,难道这不值得骄傲么?
独树一帜,开疆扩土 我们还在思考,我们的事业将去往何方?游戏的价值能抵达何处?王佶总在去年就给了明确的答案,他说盛趣游戏的明天就是要解决如何让人生活得更快乐的问题。所以,未来的游戏人和游戏公司,将“被需要”承载更大的社会命题,承担更多公共事务的创新和创造。
带着这份快乐的命题,在过去的365天里,我们开始向脑科学领域探索,与浙江大学、TCCI等机构合作,开展游戏与脑科学的交叉研究;我们把目光着眼到未来将成为人类日常生活“标配”的大数据领域,开展参与投资布局长三角AI超算中心。在未来,我们的事业将为每个人的便利生活提供选择,为更多人的健康生活打开可能。
接下来,让我们一起来展望2021年的到来。
江山代有才人出 每当一个行业进入成熟期后,价值回归和价值提升就成为一种必然趋势,而游戏行业的价值提升就要靠人才作为基石。我记得我在每年的年会上都反复强调人才对于公司的价值。最近我看到一个报道说,游戏企业近两年来社招的力度加大了,新人入行反而难了。我觉得很遗憾,这不是一个行业实现“自我造血”的正确路径。盛趣,我们依然很“守旧”地会用师父带徒弟的方式来培养公司的砥柱力量。过去,有的同学在“领航员”的带领下,做出令人惊艳的产品,并纳入公司重磅级游戏的开发,仅在短短半年的培养后,一届校招生便能产出业务课题100多个,过半数被运用在实际的研发项目。成绩令人欣喜。
年轻从来不以年龄来定义,而以潜力来衡量。盛趣要为每一个有潜力的年轻人找到成长的“最优解”,而我作为公司的管理者,我也很愿意通过各种途径了解你们的不满,你们的困惑,甚至吐槽,也更希望听到来自你们这些公司的“潜力股”对公司未来发展的建议和设想,我们都很愿意帮助大家找到爆发的契机!过去、现在、未来,我们都会这么坚持。
风光无限在险峰 这是一份又一份长期的事业,它反映了盛趣游戏的视野——成为数字文化产业升级的“前锋”。
今年,盛趣会带来《庆余年》、《小森生活》的新品,为游戏世界注入新鲜血液;会进一步探索前沿科技,以脑科学为切入点,打开更多神秘的黑匣子;还会为大数据时代的崛起,继续打造新基建的引擎,让信息和智能成为未来生活的“毛细血管”。
但我们做的每一件事都是在“快时代”里“做慢工”:每款游戏都需要多年的打磨;一项脑科学的科研项目就需要超过十年的投入和临床研究;数字新基建从投入到稳定回报,周期也在5年以上。我们常常感叹“质变”的恢宏,但我想说,没有精琢细磨的量变的积累,都无异于故步自封,这也就是苏东坡所说的博观而约取,厚积而薄发吧。
各位同事,在我们的中间,有20年前刚刚走出校园就把事业安放在这里的前辈;有10年前、5年前、1年前来到这里,帮助它实现历史转身的你我,我们被盛趣游戏这个大家庭幸福地需要着,每做一份工,每出一份力。同时,我们也被这个时代幸福地需要着,在国家向着数字经济转型的大道上,在全球为抵挡疫情而顽强呼吸的日子里,努力地创造新的价值。去年有一句感动了无数中国人的话:谢谢你们为我们拼过命!事实上,我们自己,不也正为了被爱你的人需要、被养育你的国家和社会需要、被明天更有善意的美好生活需要,发奋拼搏吗?
谢谢你们,为了被需要而拼命。
祝福大家,在牛年发光发亮!