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原神运营游戏分析

时间:  2022-01-07 10:11:29  来源:  原创  作者:  初一

       差不多吧,原神的流水是靠玩家群体顶上来的。讲个有意思的比喻,假设上面定了一个6万的目标,网易就是让一个人花六万,腾讯是让一万人花六块,而米忽悠则是让一百个人个花六百。

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  其实稍微预估对比一下就知道了,原神全世界月活五千多万人,假设每个人都氪金并且每个月氪金100元,不多吧,然后一年氪金1200元,相当于大小月卡全勤,如果这样算的话原神的年营收大概在六百亿。

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  然鹅实际上呢?比这差得多,2020年米忽悠总营收101亿出头,这是总营收原神大概占了一半多,就算21年原神来个超级加倍21年原神营收也就是是300亿左右(600%的增长率不低了),这与之前假设的差了一半,也就是假设氪金玩家每年氪金1200元的情况下依旧有至少50%的玩家为纯零氪玩家。

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  然鹅你看那些大佬上头-648-648-648的时候你就知道氪金1200是他们的下限不是上限,基本一个大棉花,卡特亚,大祥哥等全图鉴的玩家能顶出来好几百个纯白嫖零氪玩家出来。所以实际纯白嫖就是一毛都不花的玩家至少占一半。

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  如果某些人感觉营收三百亿有点少的,我稍微对比一下吧,并非拄拐,由于米忽悠没上市没有财报,就拿国内第一的巨头公司腾讯举个例子吧,21年q4财报不知道出没出,但前三季度总营收在4159.9亿,q4的话我来个超级加倍这样预估总营收是6000亿,实际应该达不到六千亿,这六千亿可不是游戏营收而是腾讯的总营收,而是通信(qq,微信等),游戏(dnf,lol,火影手游等),影视(电影,电视剧等),音乐(QQ音乐等)等等诸多项目合并的营收。要知道这可是巨头啊,独占鳌头资本大鳄级别的公司了。现在对比一下就明白了吧?

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