原神游戏设计缺陷分析
时间: 2022-01-13 10:16:51 来源: 原创 作者: 初一原神如果抛弃它的艺术元素:音乐,美术,文案,那么我觉得剩下的就一无是处了。
1非酋抽卡,怪物闪避,角色硬直被击飞然后被怪combo秒掉,尬掉牙的npc对话系统,“给,这是杏仁豆腐”,又臭又长的对话,毫无意义的支线任务,“旅行者,我太忙了,能帮我找三个苹果么,我看看,谢谢”,任务经常是跨越大半个地图找npc看几行文字,卡卡顿顿的攀爬翻越系统,极大缺失的细节,所有少年角色的身体模型都是一样的,跑步、站立动作一模一样,成男,成女,少女,萝莉皆同理,他们是想用个位数的动作模型换换头发换换衣服来骗所有人,更不要提那些尬死人的交互动作,万年的摆摆手,叉叉腰,每个人都一个模子。所谓的开放时间也只不过是1000个to do list,而你只是个跑腿的。
2玩法仅限于打架,一切任务最终都会指向用打败魔物来达成某些奇奇怪怪的目标。别的游戏还会有游戏理解这一说法,可能你根据你自己的偏好会build出一些不同的配装,不同的策略,但在这里几乎不存在,因为一切的自变量就只有抽卡的结果,你有这个角色你就可以练,你没有就不用想,剩下的基本都是固定套路,圣遗物的配置都有最优解,人物的天赋技能也只是往上面堆素材升到最高级,更别说武器还有专属武器这种东西,选都不用选,于是乎所有人都玩成了一个样子,决定其差异的仅有你抽到了哪些角色哪些武器这种事情。以及以及脱离了计时器就不会做游戏,所有玩家都变成竞速怪,以及等等等等。
以上都是刚玩上一个星期一个月就会慢慢体会到的。再说些过分的,当你心满意足的花了几千块钱抽了某个角色,策划便要在新版本里针对你了,而且是赤裸裸的针对,换句话说就是要恶心你,骑在你脸上拉shi。他们以此来实现角色的更迭,让人去抽新的角色。所以建议不抽,攒着抽关服前的最后一个角色。
硬伤太多。
但很不幸,它的艺术元素是无与伦比的。
不论是美术设计,音乐制作,动画,文案,声画配合,打击感。
总的来说这就是一个纯金包着的shi,第一眼看过去就让人很上头,但往深了走便会一路被恶心,充了不少钱的人感到弃之可惜,便只好顶着这股想吐的感觉去欣赏,实在是矛盾。
话糙理不糙,有没有同感?
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