原神游戏体验优化
时间: 2022-02-22 10:35:42 来源: 原创 作者: 初一就目前来看,原神依旧给我一种,在无意义的地方刁难人的感觉。举3个我认为非常恶心的点:
1. 攀爬体验。如果各位原神玩家玩过旷野之息,那一定会对原神的攀爬体验感到失望,原神有非常多的山,因为有那么一点点凹凸不平的地方,爬到一半,就爬不上去了,所以为什么要在这种地方为难玩家呢?
2. 原神补充体力的药甚至都有5分钟cd,旷野之息吃一口回复一大管还没有cd,如果有剧情需要,不让爬上去,你大可以做一屏障,平时探索的时候也这样卡玩家,就有点恶心了。
3. 圣遗物系统。圣遗物系统槽点稍微小一点,因为本人是阴阳师3年老玩家,20年的时候退坑因为二号位一直不出头,相比阴阳师抠小数点,原神的圣遗物就没有那么追求极限数值,这是比较好的一点。但是阴阳师的御魂筛选系统,真的太舒服了,根据副属性,根据数值排名等等都可以筛选,为什么原神不把这么好的功能做进去呢?
4. (甚至有阴阳师的作业可以抄)显然,懒得做,恶心玩家罢了,可别说没必要,圣遗物一多这个功能太必要了,原神这游戏做了这么多年,别说没时间做这么个小功能。
5. 任务道路指引。原神中有很多垂直方向上的小入口。比如珊瑚宫瀑布旁边那个,讲真这也太难找了,有必要吗???一开始一直以为是要放水,找了一圈没有什么机关,那就以为最底下有入口,但是飞到最底下找了一圈也没有,然后飞了大半天才发现,居然在瀑布中央某个小坡上,这真的就是毫无意义的浪费时间,你的任务指引,直接指到入口,就那么难吗?非要在这种地方为难玩家?
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