哈利波特魔法觉醒游戏运营分析
时间: 2022-02-25 10:03:32 来源: 原创 作者: 初一其作为一个追求卡等竞技的PVP游戏,氪金的标签一开始就在。但是,半年人气下降的速度,交于其他卡牌养成+PVP的游戏来说,比如皇室战争,阴阳师之类,过快了。
碰巧我也被拉入坑玩过一段时间。先讲游戏的优点:
1. 首先卡牌+实时移动和施法的设定,属于是比较新颖的。
2.从美工上来说,建模和画面风格都是不错的。
3.包含许多小玩法,有一定的社交功能。
所以开服有很多人去玩,之后因为是肝氪换卡等,新人加不进来。这个是一个盈利的问题,猪场想要保本,这个作为旁观者没啥说的。
下面主要说他的运营问题。
1.卡牌失去平衡和多样性,决斗内容枯燥。
自从11月罗恩上线,决斗就彻底失衡。一方面咒语卡的类型已经基本穷举完,另一方面召唤卡的种类又越加越多。导致两个问题,召唤流不是满屏怪就是被按着打,而法术流永远就只有一部分组合。
再加之每周禁卡都会变化,强势的卡牌也会变化,就导致了环境变化快,T1卡组过于强势两个问题。环境变化快消耗玩家的学习成本和练度,卡组过于强势导致决斗体验糟糕。
2.割完大氪割外观党,引起整体玩家不信任。
新卡推出的频率太高,有一段时间改成了大氪匹配大氪。如果一开始就如此那也没啥说的,但问题是人充了钱你给他砍了,为了钱什么事都做得出来,那么其他玩家就更倾向于白嫖而不是充钱了。此时策划为了转化付费率再把白嫖往活动引导,进一步加大了白嫖的反感。因为决斗的失衡,开始往暖暖的方向发展……
等于是开服之后换了三个方向,显示卡等换大氪直接投入,然后是月卡为主的小氪转化付费,再之后是外观的中氪。
3.炒作手段低俗,引起玩家反感。
换了三个方向基本上把所有玩家都得罪遍了,这是前提。目前为止对于游戏玩法的改动微乎其微,外观上没有进步,卡牌平衡也是一团糟,白嫖党的肝度也下不来,游戏玩法也没有明显提升,加之一系列的事件炒作热度,加速玩家的离开。
还有一方面原因,玩家不满是工作室被频繁冲击的原因,另一方面工作室反过来利用反向热度发福利吸引玩家的和事佬态度,最终无法解决问题。
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