原神八重神子天赋设计问题
时间: 2022-03-06 10:33:02 来源: 原创 作者: 初一当他们面带微笑地说,八重神子这个角色未来可期的时候,就是在指这个奇怪的天赋。
每点元素精通增加杀生樱0.15%的伤害。这个天赋真的很棒,以后不要再设计了。
基本上,和另外一个固有天赋一样,只能体现出设计师真的很疲累,或者说,实在想不出更好的天赋给这样一个人气超高的御姐了。
跟玩家谈未来可期,难道不是在羞辱玩家吗?我花钱买一双鞋子,很硌脚,商家跟我说,没事的,这个鞋子现在虽然很小,但是它在慢慢变大,一年之后你就能穿得很舒服了。
玩到现在,你大概只见过草史莱姆这一种草系的怪物吧,有人指着八重神子这个谜之天赋告诉你,未来会有雷草反应。你夏天买一台空调,只吹热风,厂家告诉你,明年它是极有可能吹冷风的。
目前来看,这个天赋形同虚设,它看似鼓励你堆精通,其实只是告诉你,对于八重神子这个角色来说,歪点精通也是有收益的,所以你也别跟我说,八重神子未来可以打反应,她能打的反应,雷电将军和菲谢尔都能打。
无论是天赋还是命座,都是在强调E的伤害,而E只能打8500(0命的情况),命座没有任何关于大招的描述,那几道华丽的雷霆,竟然像个孤儿。
到底是怎样的玩家,才会依然说,八重神子其实没问题,我真的建议大家屏蔽一些不带脑子的言论,不如爽快承认八重神子的设计出了问题,原神的运营方向也在发生变化,这是一个大的趋势,而八重神子的问题只是这个趋势积累到一定程度的爆发,只要原神决定按照这个方向走下去,八重神子的问题就不是问题,也不会得到什么本质性的改善。
至于以后还要不要再氪金,参照八重神子的故事。
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