原神命座拆分设计问题分析
时间: 2022-03-08 13:13:24 来源: 原创 作者: 初一这是第一个大问题,八重神子的命座设计,至少表现出一种不良的趋势,装傻的人可以无视,但我不觉得所有人都会装傻。
命座一,放大返还24点能量,简单粗暴地做出区分,有1命的人大招是66能量,没有就是90,都知道神子充能困难,产球能力弱,没有1命,雷神都很保证她的循环,有很多角色的命座中都有回能的设计,但没有这么离谱,这么夸张。
命座二,杀生樱位阶提高(就是简单地加伤害),范围增大。这个范围不是增大一点,而是增大到几乎可以覆盖整个副本。为什么说,神子至少2命才有体验,就是因为她的循环能力和远程能力都被放在命座上了。
0命神子,打着不过万的伤害,攻击距离捉襟见肘,大招大部分时间形同虚设,这是一个合格的UP5星吗?难道你们没有玩过0命甘雨,0命宵宫,哪个伤害低了,玩法被阉割了?你倒是告诉我,普通练度的0命神子在深渊里能干嘛。
有人说,我喜欢她,就抽来放在尘歌壶,这明显是氪佬的语调,因为原神的抽卡成本不低,玩家们辛辛苦苦攒点原石,就是为了尘歌壶里放一个能自动对话的角色,还不如多注册几个账号,多做几遍传说任务不是么?
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