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艾尔登法环与魂系列难度对比

时间:  2022-03-22 12:40:01  来源:  原创  作者:  初一

       别的先不说,魂系列一直都是ARPG类型,只狼连RPG都不是,是怎么把这两者化等号的?魂系列有各种不同的武器装备跟加点流派,只狼有吗?魂系列以精力条作为核心战斗资源只狼有吗?

  艾尔登法环与魂系列难度对比

  说的就是逃课问题,黑魂系列跟法环最大的区别就在于黑魂是线性流程,而法环是开放世界。这就意味着黑魂在正常流程下如果卡在了某个BOSS处,大概率是的技术问题。

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  比如黑魂3死活打不过冰狗,那基本就是自己的技术没练到位,因为作为线性流程,打到这个BOSS所获得的资源基本就是制作团队已经算好了的,玩家大概是多少级,身上有多少瓶药水,能拿到什么装备武器等等之类,之后设计师会根据这些计算来给BOSS设计数值,以确保玩家在拥有这些资源的情况下击杀BOSS。

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  当然,有时候并不是仅仅是自己技术的问题,也有可能是方法没对,比如打巨人没用风暴剑。又或者是角色养成没有处理好,比如属性点全加力量上了,血量少,使得容错率很低。但这些是另外一回事了,我主要想表达的是在固定的流程下,正常玩家所获取的资源是完全足够应付目前所面临的BOSS。

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  但法环作为开放世界游戏,设计师是没法对玩家的行动做预测的,因此当大家去打噩兆的时候会特别吃苦。什么快慢刀,各种连招之类的先不说,单就噩兆的数值就不是一开始直奔主线的玩家所能应付的。绷紧神经,手忙脚乱地躲过了BOSS一套连招,结果一刀蹭上去那伤害低到令人发指。

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