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原神游戏缺陷问题分析

时间:  2022-04-01 12:43:55  来源:  原创  作者:  初一

       1,流水

  原神玩家(我就不说OP了,要温和)最爱说流水和文化输出,我很好奇,一个游戏不吹玩法游戏性非要吹流水,请问:流水高、销量高一定是好游戏?老滚5那段时间出了个游戏叫阿玛拉王国,备受好评,经常与老滚5对比玩法,最后公司因销量低凉了。再举点别的:孤岛危机3,子弹风暴,马克斯佩恩。这些算不算好游戏?

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  2,文化输出

  一身西装+原型摩拉克斯,都缝合成这样了,你逮住一搓毛的颜色来说是文化输出丹霞地貌,说西装里有中华帝君风格,纹路使用和准确度就没靠谱过。最离谱的还是忍冬纹,别人专家都说了不是,非要说是,而且哪怕是忍冬纹,纹在批上方是什么用法?永无X病是吧?

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  两个仙人凑一块合不出一套正常的衣服。甘雨那个形象也是奇了怪了,头上有个羊角还是弯后脑勺去的,穿个情什么的内衣,羊角+情什么的内衣这不就是魅魔吗?这也好意思碰瓷麒麟?

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  3,画质

  有几个吹原神画质的人懂怎么去分析游戏内的画质与画面内容?游戏画面只有分辨率是吧?原神爷爷辈的顶尖游戏《孤岛危机》,先不提分辨率,画面细节丰富度已经够了吧?丛林,野外比较固定的内容。例如整体光,环境光,阴影细节,狗牙,穿林光,光影变化,布娃娃系统,物体纹路,人物表情变化,人物衣着细节,动态模糊,场景物理。远近等。 对于混沌向的呈现,碎片轨道,水体折射,物理破坏,物理反馈(风吹、擦过、冲击波等),画面纯净度,移动与战斗痕迹,粒子特效(火焰、雨水、尘埃等)等。

  而原神呢?最基本的貌似都没做好吧?光影,水体折射都做不好,可以火速remake了。

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  4,剧情文案

  这是我最无法容忍的地方,原神的叙事结构是怎样的?线型还是网状?它的对话选择对游戏剧情发展有任何影响吗?邀约我懒得玩,暂且不提,支线和背景我倒可以勉强接受,文案弱智点没事,但碎片化叙事我只能说是低劣的模仿。主线做得跟个⑩一样我还能说你什么?旁边还有个说话没感情的不明物体叭叭个没完,中文没感情,日本配音又太吵,忍耐不了。剧情文案拉胯成这样,行,我还能继续忍,没跳过就算了吧。真爱呀。

  只能说,米哈游拥有现在最大的二次元群体,这些群体你跟他们说话,就好比跟粉圈的粉丝说话,能说到什么理呢?

  虽说我也玩原神,但我想还是应该理智对待,才能进步,是这样的吧?

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