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光遇游戏社交性问题分析

时间:  2022-04-02 10:00:37  来源:  原创  作者:  初一

       游戏不应该通过机制引导玩家之间形成过度的亲密关系,我个人感觉已经失去当初鼓励大家走出去,多进行社交游戏的初衷了。

  第一、根据某个结论,一个人最亲密的朋友一般平均数在三个左右。但在光遇里会让你不断遇到很多人,并且给你们提供足够多的机会来成为好朋友。这从某种程度上鼓励了频繁换朋友。(与更新更好的朋友玩,冷落旧朋友)

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  第二、在部分玩家把这段关系看作游戏的一部分,频繁更换朋友时,过度看重这份关系的玩家会为此受到伤害。

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  第三、这个游戏让很多原本完全没有交集的人产生了交集。但游戏是有寿命的,缺少目标、更新频率低的游戏更是如此,而一份深刻的友谊寿命一般会很长。如果一份深厚的友谊的大部分交集都在一个寿命相当有限的游戏里,这份友谊又该何去何从呢?

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  光遇游戏机制鼓励人们可以快速建立亲密关系,让关系不断地升级变得浓烈,但却不考虑友谊的长期延续,很多变得转瞬即逝。也考虑不了,因为游戏是娱乐性的,游戏是有寿命的,游戏这种形式本身就承载不了这样的亲密关系,游戏终归是游戏。

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  同时我觉得,如果以后发展出沉浸式3D游戏的话,玩家之间也应该有一个安全距离。

  比如说不能靠近别的玩家半径为1m的圆。

  既能防止恶意玩家攻击别人,防止性骚扰等,也能防范在游戏中形成过度的亲密关系。

  个人看法而已。

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