原神游戏社交性问题分析
时间: 2022-04-13 12:53:53 来源: 原创 作者: 初一原神的设定太佛系了。
没有排位系统,没有地区排名,玩成什么样只跟自己有关,这样的游戏设定刚开始会让人眼前一亮,觉得终于有一款与众不同的游戏了,但时间久了自然就让人觉得无聊想摆烂。
我有两个朋友,一个玩原神,一个玩王者。玩原神的朋友入坑第一天肝通宵,觉得原神真好玩,真有趣啊,可是后来他再也没有为了原神通宵过。玩王者的朋友却每周末和舍友打排位打到凌晨两三点,我早晨起来刷朋友圈总是能看到他昨晚的战绩和偶尔口吐芬芳的文案。
大多数游戏都有设定排名、pvp这样的加大玩家交互性的设定,正是因为彼此间有了竞争才有了让人玩下去、努力提高自己的动力。
那纯单机游戏就只能佛系躺平了吗?
当然不是。原神的另一个缺点在于他的玩法太单一了。就最经典的GTA系列来说,这也是一个做各种剧情任务的单机游戏,但为什么它会成为无数人的童年之光,是因为这个游戏的设定很自由,我不一定要按你给我设计的套路走,我在里面想怎么玩就怎么玩,我可以当五好市民刘先生,也可以当法外狂徒张三。可是在原神里对大世界能做的太少,就那几件事做来做去肯定烦了。
有玩家要说了,这是两个不一样的游戏,一个是讲究竞技,一个是讲究开放世界,既然原神都主打单机了,为什么我不可以在自己的世界里胡作非为呢。是这个道理,没错,只不过作为游戏,如何大量留住你的玩家才是根本所在吧,希望大家都能玩得开心。
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