艾尔登法环战斗系统介绍
时间: 2022-05-10 10:27:44 来源: 原创 作者: 初一艾尔登法环的战斗系统也有所变化,跟系列之前的“平A为王”的战斗方式不同,丰富了各种职业的成长路线、强化了道具的实用性。
在之前的作品里法术和战技基本都是辅助性质,不管是法师出身还是圣职出身,最终还是得回归平A。艾尔登法环的改进让战斗更具有多样性,也做到了让每一种路线都具有可行性,法师几乎可以完全不近战,圣职也有多种输出技能。
艾尔登法环的战斗变为鼓励玩家多用技能(战灰、法术、祷告、道具、骨灰),因为不仅你有技能,敌人也有技能,而且会经常使用,同时也降低了蓝耗,平A在法环里成了最次的一种输出手段,本人作为魂血狼一直纯平A的玩家深有体会。我从没想到过魂3里最具玩具性质的法术“灵魂激流”变成“彗星亚兹勒”后能这么实用。
另外艾尔登法环的战斗方式也转变成类似网游的团战性质,而不是1V1,因为即使单机也是能招骨灰一起打的,因此boss的攻击就更具范围性,追踪性更强,死角更少。
这样的改进有利有弊,好处就是让战斗更加丰富多彩,坏处就是弱化了之前短兵相接、见招拆招命悬一线的博弈感。
而默认老玩家已熟悉套路之后进一步增加了敌人的快慢刀、强连招、读指令,让敌人的动作变得更加难以捕捉和应对也是让本次战斗系统褒贬不一的原因。
想要了解更多资讯,记得点击关注哦。
本文由好玩一起玩原创,欢迎关注,带你一起长知识!
相关推荐:艾尔登法环难度分析