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艾尔登法环开放性世界分析

时间:  2022-05-12 11:48:51  来源:  原创  作者:  初一

  开放世界在现有技术下只能意味着重复,人们对于电子世界无限性的追求总是和控制人工创制规模的资本有着绝对的矛盾。

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  成本与产出的矛盾看似是游戏产业无法突破的业障,正如我们在2022年见证的,fs社做到了。以往也不乏具有匠心与追求的探索者,比如从合金装备5遗留的素材来看,小岛秀夫曾经也想在此寻求突破,可惜探索的结果如pt的终止一样遗憾。尽管我们可以理解公司安身立命的逐利本性,但本可以的遗憾却永远都烙在合金装备这一有着数十年游戏历程的作品之上。一代玩家的青春又能有几部这样深度的作品呢?

  也正如黑暗之魂2原罪学者安第尔的那句话:我曾挑战命运但未果……

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  但那个男人做到了,我们祝贺宫崎英高,宫崎英高的天才、fs社前领导者的慧眼识珠以及逐渐壮大的玩家群体种种缺一不可,我们为多种苛刻条件的具备而感到欣喜。万事俱备之下,艾尔登法环突破了存在已久的悖论。这部作品告诉人们:

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  1.游戏进步比起要素的无尽添加,更要做好减法,以突出核心内容。(贯穿始终的思维)

  2.开放世界也是可以精雕细琢而显得精妙无比的。(悖论的破局)

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  3.无止境的成本竞争是一种恶性循环,在1与2的结合下,fs给出了破局的可行案例:艾尔登法环这一量大管饱又使人兴趣盎然的具体存在。画面与技术虽然非常重要,但游戏性本身的重要性已经被本作可喜的销量所证明。(游戏发展的启发性)

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