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原神游戏强度数值分析

时间:  2022-05-14 11:36:48  来源:  原创  作者:  初一

       虽然目前整个游戏以强度党,数据党为主流趋势,但我仍然没有忘记当初进游戏的契机。

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  游戏并不是折磨人的工具,我只是时不时上线跑跑材料,刷boss材料,心血来潮去见证传说任务中各个角色内心的想法,怀着好奇和感动慢慢玩。

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  事实上,个人感觉目前来看其实不需要特别肝,角色不用太强,打得过主线和活动就行,其实本质上本来就是单机游戏。

  时代原因,大家都显得太浮躁了,再加上没人嫌弃数据高,再者剧情出得慢,无聊也只能去拉高角色强度,但不知道什么时候大半玩家都变成这样了。

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  废话有点多,话归正题,进度肯定是赶得上的,剧情更新比较慢,玩家有充足的时间赶进度,而且目测已有内容,在充满新鲜感的初见时,相信能有不错的体验,玩的累了不想玩了就歇歇,不用逼着自己去肝,那叫什么事啊,角色玩人啊?

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  其实,原神这个游戏吧,剧情、角色做得还不赖,就是地图开得少了点,连七国都只开放了蒙德,璃月和稻妻,所以目前我一直都在探索和等待,等待提瓦特大陆将自己全部的面貌展示于世人,然后,随便跑跑图,看看风景,做做任务,领点原石抽奖顺便摔一部手机……咳咳,如果是奔着无敌于天下的话可以忽略我的发言。

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