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光遇游戏体验分析

时间:  2022-05-30 09:56:33  来源:  原创  作者:  初一

       实际上影响到的bug也没多少啊,你看遁地,背背上天,这些都是bug啊,但也有了新的景点和更快适合玩家跑图的方法,就说串线,emmm我就说没有串线你能炸花吗?不串线,八人门永远开不了,每次八人门大叫不就是为了串到别人房间里吗?之前有一次修复了串线bug,然后你会发现跑个图整个地图都没有人,所以这个东西修不了啊。

  这些就是很多人说得不好的点吧,还有一些特别无理的,比如什么对萌新不友好,没有人帮忙(你想要多友好,这本来就是先要自己探索的游戏嘛)。

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  对于我来说,光遇的价值,它的好大于它的不好,它给我的感动远大于这些bug炸服,炸服了我就第二天再上线,串线那我就感谢这次相遇,价格高那我就不买啊(如果特别喜欢的那就省点钱攒起来买呗)。我是安卓的呀,有多少人是觉得四个季节没有是想体验季节的?

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  不就是想要毕业礼吗?(当然肯定也有)。不过啊,怎么解决?再复刻四个季节给安卓?那也会有人说对开服不公平,这些季节只给开服玩家,后面来的不配啊,而且,四个季节是一年的时间了,这一年内,难道不出新季节吗?那玩家也会少很多啊,一年都没有新季节,可能吗?

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  没必要啊,这不是社交治愈游戏吗,那么,何必对服饰这么要求这么大,你们玩光遇的初衷不是因为画面治愈嘛,不是因为这个游戏的标签温暖嘛,那为什么,为什么变成了这个样子?

  我比较容易满足吧,我觉得,我能遇见sky,遇见光遇,遇见光崽崽,遇见每一个光之子,看到每一个先祖的故事,就很幸运了。

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  对,sky的内核,故事背景,还有故事线,我真的很喜欢很喜欢,治愈的表面下是悲剧,还有很多各种小细节,很多感动的点,八人门上去有狗狗的那个地方,是设计员工和爱人求婚设计的,还有你入国际服,每拯救一个先祖,都是,“孩子”(天知道我多喜欢这个称呼)。

  “孩子,欢迎来到天空王国”。

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