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原神手机游戏风格分析

时间:  2022-07-11 11:38:52  来源:  原创  作者:  初一

​  在某些人的逻辑里,原神没有抄袭塞尔达因为人家任天堂都没说话,你算个什么东西。只不过是借鉴了一些玩法,滑翔翼什么什么游戏也有,史莱姆难道是你塞尔达原创的?

  但如果按这个逻辑来看,腾讯网易等等一众国游公司岂不都是自研模范?那些骂腾讯网易抄袭的是不是应该给人家道个歉?反正都是借鉴玩法,代码美术不都是自己做的你凭什么说人家抄袭?

  甚至还有比较离谱的还有yy,除了腾讯抄袭崩2的素材,结果被解包出了mhy的logo等等。

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  什么算抄袭?如果硬按法律意义上的抄袭来算,其实很少有游戏能被锤抄袭,这几年有印象的好像有个花千骨手游算是被锤死抄袭的,其他游戏上基本最多就是美术资源上的纠纷,这很大一部分也是因为外包业务混乱导致的。

  那为什么原神刚上线时被骂抄袭骂得那么厉害?没别的原因就是像,蒙德一眼看去美术风格、怪物类型、怪物生态、人物动作等等方面就是一股低配塞尔达的味道。这跟当初大家痛骂qq堂抄袭泡泡堂炫舞抄袭劲舞团一个逻辑,就是因为像。

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  也有人会说,爬山不就是那样爬的吗?射箭不就是这样射的吗?难道我抄现实世界也算抄?

  激战2也有滑翔翼难道有人会认为这是抄塞尔达的?我想有正常逻辑的基本都不会这么想。为什么?因为他们都做出了自己的风格,是那种一眼看去你就知道这是什么游戏的东西。

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  好的作品在创作的过程中不可避免也不应避免地向优秀的作品学习,这是一家公司一个团队成长道路上的必须。但最终能不能走出自己路,这才是最难的一点,是站在巨人的肩上向上攀登还是躲在巨人的阴影下蜷缩一生,其实是两条完全不同的路。

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  关于风格,举个例子,只狼。

  在只狼之前,有格挡有弹反机制吗?当然有,但如此大胆天才的以格挡弹反为核心且做得如此出色的应该只狼是第一家。当当当当那明快的打铁声就是只狼的风格。所以当前两年永劫无间上e3参展的时候大家的第一反应是什么?垃圾游戏又是抄只狼的还抄得这么垃圾,虽然两者一个吃鸡一个是线性单机可谓是毫不相干。

  文化向的东西一贯如此,当有人把某一方面发挥到了极致创造了自己的风格,那后来者如果想要超越往往只能另辟蹊径、不然只能一辈子活在别人的阴影之下。

  甚至有的东西你明知道那样会更好,但有的时候为了回避却不得不花费多得多的精力去另辟一条路。

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