MMO游戏入门门槛 mmo游戏与原神对比
时间: 2023-12-23 09:28:15 来源: 原创 作者: 初一 不算每个角色的操作手法,每个副本的BOSS技能,这都要你花大笔时间去学去练,不是每一个老玩家都有足够的耐心去陪一个新人慢慢磨合,我当初在剑网三就带过好几个徒弟,简直不要太熟悉这种环节,好不容易带大了结果徒弟弃坑,差点心态爆炸。
以玩家环境友好著称的FF14也有很多老玩家吐槽带豆芽吃力不讨好,尽管这类游戏已经尽可能的想办法降低新玩家入坑的门槛,但多人团本必须要配合通关的机制注定了MMO的强社交性绑定,这就是第三个,也是所有MMO最关键的门槛。
像这种自称每个版本上线后不参加团本活动的老玩家,大有人在,是因为不想参加吗?要知道魔兽所有资料片新剧情的演出重点都在团本里,不进团本,玩家怎么在冰冠堡垒见证巫妖王的陨落,在奥格推翻脑残吼的统治,于太空目睹萨总的灭世一剑?
如果能有足够的游戏时间,和每天都上线喊你打本刷装备的好友,又有哪个玩家不想体验团本?还不是被MMORPG的满级、装备、社交三大门槛给卡死在团本外了。
现在你问我原神为什么成功,抛开游戏本身素质不谈,它先天就省去了两个网游的最高配置,碎片时间就够玩,单机体验所有内容,不用考虑游戏社交,甚至都不用充钱,连月卡点卡都不用买,MMORPG哪一点能做到?
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