原神文化输出理论分析
时间: 2024-01-16 10:01:49 来源: 原创 作者: 初一 确实要等二观数据再看,目前只能盲测大差不差,基于此,可初步设立以下结论。
结论一:500亿年营收(这里有误,修正一下,500亿流水,iOS端占比最低,苹果抽三成,米哈游很大意见,那么营收450亿上下是没问题的),250-300亿净利润(公开报道是60%利润)的纯游戏公司,什么概念?其赚钱能力已经超过2022年的任天堂(即使算上老任卖机器的钱),超过动视暴雪,排名约为全球前三强左右,比米哈游能赚钱的,基本都是综合性的公司,利润大头往往不是游戏业务。
结论二:米哈游利润的“含金量”,作为纯粹的中国游戏企业,其赚钱能力是要结合公司股权结构、赚什么币种来综合考量的,最会赚钱的腾讯,大头不是给中国的,属于是吸中国血输送给境外势力了,网易好一些,丁磊股权占大头(当然外资也不少),但赚不到美元,反而“爱赚小学生钱”的名声在外,那么中国游戏公司的领头羊,旗帜,标杆,就是米哈游毋庸置疑,尤其是外汇流失,百业凋敝的今天,三驾马车失能,其中最急需的就是外汇/外资流入,所以从政府层面,进一步拉升了米哈游营收利润的含金量,赚老外钱的本事,独一无二。你可以刷一百遍“玩原神玩的/查成分,满意离开”,但你的校长、领导和老板是这么认为的,谁在乎你们杠精呢?
结论三:其文化输出牌,更具影响力。我们讲文化输出,总要有一个可量化的标准,早年是建多少所孔子学院,拉来了多少名学生,自欺欺人非常可笑,属于是官方下场花大钱打水漂,新华社在外网不如熊猫粉丝多,可以说这么多年,官方想尽办法也没做成什么正面宣传的业绩。
那么突然杀出来一个奇葩,其流水背后是实实在在认可这个游戏的千万名“鬼佬”,遍布五大洲四大洋,有名有姓有银行账户的活人,在接受米哈游的输出,并认可、充钱,其效果已经碾压了熊猫和李子柒,因为内容游戏的输出,较熊猫、李子柒之类,是更为重度的,作为长期更新的内容游戏,持续的曝光度和持续填充的文化信息,可以潜移默化间培养出大批对中国有好感的国际玩家,例如每年海灯节的大剧情,对国外玩家认识中国春节,欢聚与团圆的认知大有裨益,那么他们就不会认为中国人是被洗脑的机器,没有信念的怪胎,而是跟他们一样的普通人,还有悠久华丽的文化传承,这是千金难买的影响力(14亿?140亿也买不来的)
原神即使在米哈游自己来说,也是远超于星铁、绝区零的地位,因为它已经历经岁月的磨砺,成为一个中国文化出海的象征,起码未来三年内,看不到对手。
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