原神整体性剧情线评价
时间: 2024-02-09 09:36:06 来源: 原创 作者: 初一 这么说吧,如果是按看2d手游剧情的模式来探讨剧情,那么水平也就平均线以上,因为2d手游是流程里给什么就只有什么的,其他顶天了翻一下角色故事,倒不是说这种模式不好,而是不适合原神这个开放世界游戏,这玩意每个国家的开放都象征着大量散落文本+NPC对话+支线剧情+武器和圣遗物文案等等,真捋直了水平并不低,很有搞头。
甚至这些剧情还会跟前面的剧情联动,例如帕西法尔,一开始是蒙德贵族,被工于心计的弟弟撺掇去当侠盗,虽然确实挺快活,但东窗事发后失去了继承权,逃到海外,爱人还被弟弟杀了,之后在船上浑浑噩噩的渡过余生,靠猎杀海兽麻痹自己的痛苦,最后和海兽同归于尽。
这就是帕西法尔的故事,妥妥的惨人,然后他当侠盗的故事传到了枫丹,之后的故事就很励志了。
就这还是冰山一角,比这个水平高的不少,写的很全,我复述起来可能不太对味,可以去找原学家的视频了解个大概,毕竟一般人也找不全这些剧情。
米哈游想把原神做成一个招牌,一个长线运营,所以不会杀鸡取卵,而且这么做好处太大了。
说句难听的,没有原神,崩铁也不会流水这么大,这就是有了出圈游戏的好处啊。
所以未来原神不会大改,只要还能保证目前的流水,米哈游就满足了,米哈游需要的是时间,需要更多人去孵化更多产业和技术,至于原神,你们该骂骂,该说说,说我海外热度下降流水萎靡我都没意见。
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