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崩坏系列与原神资源对比

时间:  2024-02-12 09:07:06  来源:  原创  作者:  初一

​  其实,星铁,很大程度上,只是在运营的“方式”上更讨巧,而从“结果”上来说,并不能说比原神更友好。

  崩坏系列与原神资源对比

  抽卡资源产出方面:

  两者大致都是一个版本一个小保底的样子,原神会有些波动,有新地图的版本稍多些,没有就少一些,星铁更平均。

  更大的区别主要在于原神的抽卡资源分散在地图上的比例高一些,需要玩家花时间去获取,星铁由于地图简单,这部分资源就直接送了,确实会让中轻度玩家体验好一点(星铁本身也更加面向中轻度玩家)。

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  抽卡资源消耗方面:

  原神一年,五星8~9个,四五星合计16~18个,星铁目前一点降速的意思都没有,这样下去的话,一年光五星就18个,四五星合计得30多个(不过目前的架势发展下去,用不了多久,星铁的四星在强度角度是可有可无的)。

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  并且星铁的强度膨胀速度更快一些,对策环境也更复杂一些,不像原神的热门队在深渊动不动能躺个两三年,要在星铁维持账号强度的话,所需要的抽卡资源和养成资源实际上都比原神要多的。

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  所以吧,这差别就好比是“情商”,有时候情商高的人会让你感觉很舒服,但他未必是真对你好的人。

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