原神蒙德地区设计分析
时间: 2024-03-14 10:01:57 来源: 原创 作者: 初一 蒙德地区设计其实真的不错。首先我们要明确一件事,原神是第一款把沉浸式单机开放世界做到手机上的游戏,这意味着大部分来玩原神的玩家以前压根没有接触过这样的游戏,他们是需要上手适应的。
蒙德的地形较后面的地图而言肯定简单,但非常清新开阔,也不缺乏地标型瞩目的景色,初见是很能给新玩家好感的。
探索起来不难,但是隐藏探索(就是那种没有提示的要点火/灭火/捡苹果结果触发宝箱这种)埋了不少,容易给新玩家带来成就感和惊喜感。对于新二游而言,如果也要做开放世界地图,我认为需要做到开局的地图简单但不简陋。
因为新的玩家有很大一部分人已经体验过了原神更复杂精巧的地图内容,如果开局做得简陋很容易劝退玩家,要求提高了嘛。但是复杂度依然不应该做高(复杂和精巧是两个评价维度),因为任何游戏都要考虑循序渐进的事情。
原神剧情很含蓄,埋伏很深,但是主线又掺杂了很多缓解成分(各种宴会、闲谈),其实从崩三和崩铁就能看出来,往事乐土和匹诺康尼,谜语人很多,崩三编剧说所有的情感的爆发就在“因你而存在的故事”上,原同理,最后主线快完结如果能把各种伏笔串联起来,那剧情可以说是绝笔,如果最后含糊不清,那就完全崩盘了。
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