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崩坏三主线剧情构建分析

时间:  2024-03-31 09:56:50  来源:  原创  作者:  初一

​  崩坏三是有入门门槛的……原保底可以不怎么打怪,纯大世界逛街做任务不升世界等级,哪怕非得打怪也可以奶+盾+无脑丢技能磨死,或者干脆找大佬带打崩三是个纯动作游戏定位,你要是打不顺主线都打不穿(早期如此,现在好得多,但其他内容更难打了)

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  而且两者剧情定位差别非常大原的剧情哪怕带暗刀,明里本质上还是6+的童话故事崩三那是明刀暗刀,刀刀穿心,姬子对你好吧?最后一课咯。爱莉希雅可爱吧?爱莉希雅已经死了.jpg。虫虫天真活泼吧?一刀刀磨成女王模样上月球咯。

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  哪怕我好久没玩不知道中间发生了什么剧情,看到动画pv里奥托拿命杀到虚数之树前斩杀掉卡莲面前的崩坏兽后,画面一转奥托和卡莲放风筝那一刻,我也哭得昏天黑地崩三成也剧情败也剧情。这个刀刀致命的剧情啊,不是所有人都受得了的。

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  之前不是好多人替内鬼辩护,说什么内鬼是为了满足抽卡规划、准备材料、强度估计的需要,所以有存在的合理性和必要性。那好,现在官方在每次提前两个版本放出卫星角色立绘,前瞻直播后就放出角色培养所需素材,现在又委托一批信得过的高质量强度评测up主提前一周进入创作体验服为玩家提供详细的测评数据。

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  请问,现在你还有看内鬼的需要吗?既然如此,剩下的内鬼就只能是剧情内鬼,以及以带节奏为目的的内鬼了。应该没有人会认为这种内鬼的存在是“合理的”、“必要的”吧?那以后再看到内鬼,能不能请大家一起抵制呢?另:先进经验建议原神马上跟进。

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