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日系手游与米哈游对比 日系单机游戏问题分析

时间:  2024-04-15 13:34:34  来源:  原创  作者:  初一

​之所以日本会产生4这个思路原因在于日元升值后日本那种“精工匠人”的模式破产得寻找新的出路,所以就有了当下这种“起了大早,缺赶了晚集”的感觉。不是日本人抱有什么对独立游戏 3a游戏的愧疚,对原神星铁能赚那么多钱没想法,而是能力有限不愿冒险。

日系手游与米哈游对比

就像之前铁道制作人和蘑菇对谈,这场对谈并非只有商业互吹,蘑菇清醒得很什么“xp黑洞” “稳定更新”“长远计划”等他都知道,而他却不会去做,因为fgo太好赚钱了最近黑贞德这种老角色加强一下写点剧情,日本月球人就给你氪到榜首,不服气也没办法。

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当然你说日本人为什么这样?这问题很复杂,每个人都有自己答案。在我看来日本人本来就爱赌,什么赛马、小钢珠,整个社会就支持这个,那么抽卡手游在这里反而显得健康了那么一点。其实还有一个很大原因是日本社会整体是下沉的,游戏这种行业你要看着卷要看着积极向上,是需要整个社会环境积极向上,说直白点就是要游戏行业挣钱。

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我有个日本网友在日本游戏公司上班,他一直和我说日本你干游戏业收入对比日本购买力并不高,吸引不到顶尖人才从事这个行业,那游戏公司闷只能把老东西修修补补,手游这块就凑活搞吧,那么多ip总能成一个。

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当然肯定很多人不信日本的状况,那就凑活吧。所以归根结底不是日本人不眼红米家游戏的收入,以他们国家玩家拿纯度如果真有几款原铁质量的游戏赠送氪疯了,单纯就是因为前十几年摧毁了手机开发环境,又加上经济下滑厉害不敢冒险,不如抱着老东西继续这么耗吧,反正玩家还能继续买账。

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