FGO与崩坏系列游戏对比
时间: 2024-04-17 12:37:19 来源: 原创 作者: 初一fgo这样得偏单机能火起来的在那边是少数,日本二次元ip非常多,每个稍微火点的ip都会被拿出来试试水,试不出水花就拿去联动。有钱赚就不会想着去开发新东西时常被拿来说国内游戏业不思进取,这话给日本人才对。
当cy这类公司发现只要稳定更新强力角色强力武器就有人咣咣氪金,做研发那就以后再说吧。
我第二点中写到人类的底层逻辑都差不多,那卷得一逼的日本玩家,那自然也有不捐的,但这类人往往是被忽视的,因为他们不肯为数值掏大钱。2016年碧蓝航线进入日本的时候,日本人发现原来这个世界上还有只卖皮肤的手游。
之后舟这款借鉴《千年战争》相当多的手游进入日本,也让日本人发现不用咣咣坠数值也能畅玩(而《崩三》差了不少意思),之后网易比如荒野行动进入日本,也能看出日本人并非不喜欢联机实时pvp,而是没有人为他们做游戏。所以别说诞生崩铁和原神了,这些手游厂卖数值搞ip已经能赚到死忠粉那么多钱了,继续薅这些玩家羊毛就好了,再搞研发多累啊。
缺乏开发环境。
网上有个说法叫日本总点错科技树,这说法其实很美化准确说应该是日本总想着收租。比如氢能源汽车,现在之所以搞不起来是日本自己无法掌握核心技术,然后搞了一堆周边技术专利,想着谁要是搞出核心技术那么他想先能收租。手机这边也是,日本想法是搞一个基本闭环的手机系统环境,也就是日本手机必须装一个日本本国开发的系统,然后所有app先付一笔入门费。虽然说苹果商店也是这么干,但一人家没那么封闭;二人家也用心维护生态,日本人显然有没那两下子,结果就是摧毁了日本的apo开发环境,那游戏是更别想了。
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