原神主要游戏体量问题分析
时间: 2024-04-24 10:13:07 来源: 原创 作者: 初一其实原神主要的乐趣在剧情与大世界解谜探索。解谜做的一般,印象最深的是璃月某个地区的大解谜。剧情方面就是通过剧情认识角色和角色之间的关系。大世界探索这算重点,大多数情况是爬完山历经千辛万苦终于看到值得的风景,在这抽卡或者拍照。
我觉得现在角色技能辅助跑图其实挺影响乐趣,因为很多时候可能你跑完一次这个地方就不会再来了。因为这样,米哈游设计了拍照,外卖等一系列活动带入去鲜为人知的路径和地方。有时候从不同的地方进去观感也有不同,更别说前期不够体力影响攀登。
其实玩法很单调,不是有时间精力的剧情党,那我感觉就剩下日常任务下线后的二创养老党。我就是第二种。尘歌壶是一种乐趣,但我不太感兴趣,不过有在看二创别人做。钓鱼这个感觉成不了多少人的日常,鱼好丑,玩法很一般,还有每日限制。
我估计他能调出点易拉罐鞋子什么的还好,看到鱼然后无难度的上钩好无聊。之前玩mc自己一个人连续几天钓鱼,到处钓鱼,出了好多魔法书后就没什么意思。
也钓过不少金甲,但是那么贵重当然是裱起来啊,说起来自己建造挖坑好像007果然还得钓鱼。星露谷也钓过,就是经典的浮漂模式,所以我在原神里很容易上手。
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