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原神游戏设定bug问题分析

时间:  2024-04-27 09:18:28  来源:  原创  作者:  初一

​宣传和吹捧的时候说三个技能互相影响,一个定时,一个丢炸弹,一个结冰。嗯还有个磁石。难道是4个?大多情况玩法就是定时和林可时间。所以那些神庙全通或者神庙精髓的,是怎么做到,对外吹开放世界,对内吹神庙解谜。

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不愧是2019之后全款补票,要是别人知道首发不带中文不知道他该怎么支支吾吾株式会社。磁石结冰丢炸弹这几个属于没什么玩法的,如果用肯定是我没云到精髓。按米全盘抄塞尔达来细分,缺了定时,磁力,子弹时间。算是一些比较核心的玩法,不过我也不觉得米做不出来。

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磁力好像没难度,某就复刻了。定时看着玩出bug不少但看上去也不难,他的定时是定时了击打物体或怪会有一个蓄力击飞距离效果。子弹时间在崩3就有。写到这也是为了说明那些个塞某翁说的东西还没我多,我还挺想知道米到底复刻了多少东西做到了哪个地步。

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说到这我想起白痴毛的视频,那视频我很早看了但那时没怎么混社区弹幕评论好像没关注或者还没开始病症那么严重。我挺认可他说的,并且他也为数不多说了塞尔达的三角探索理论。

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不过我云的时候完全没感觉有这个设计,不是大山草原就是爬山神庙,大部分时间很是枯燥。并且要按解谜来对比应该跟传送门那些比,至今也不明白120神庙到底薄纱了哪个。

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