原神世界观设定系统问题分析
时间: 2024-05-09 10:20:03 来源: 原创 作者: 初一我能给原神最大的贬义词就是——缝合怪。在这个游戏里,可以看到各类游戏佳作的影子。辐射的碎片文本叙事系统(指在各个犄角旮旯看到的碎片笔记拼凑出某些细思极恐的剧情)。老滚等游戏的开放大世界(指无数分支任务可以在大世界地图不分先后地接取和完成)。
邀约任务其实是独立的恋爱类游戏(一直不明白为什么是“邀约”而不是“约会”,后来反应过来是为了过审而做的措辞处理)尘歌壶其实是独立的“我的世界”。
七圣召唤就不用说了吧。至于基础的技能系统、命座装备精炼系统、等级天赋系统、圣遗物系统、成就系统、道具系统等等,也只能算养成向手游的惯用操作。各类供奉系统、钓鱼系统、烹饪系统、合成铸造系统、拍照系统、演奏系统,算是常驻的半独立生活类小游戏。
而游戏中的一些玩法,比如飞行系统(包括打特瓦林)、各类解谜系统、潜行系统(不能被发现)、逻辑联想系统(须弥出的)、证据推理系统(枫丹出的),虽然普遍基于较低的操作难度和开发难度,但好歹也算是坐实了它在不断进步改良维持新鲜感。
还有各个大大小小的版本活动,贡献了无数缝合小游戏,包括不限于拼图、祖玛、塔防、横版、撸猫、问答等等你能想到的所有益智类游戏。还有原神世界最烧脑的系统——高等元素论。当然,还有原神最核心的系统——抽卡系统。不过这些都不是我想重点说的。
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