原神4.6剧情问题分析 原神4.6地图设计
时间: 2024-05-13 09:56:05 来源: 原创 作者: 初一这块其实和层岩上面那一块一样,过渡区域,不会放太多东西。制作组一开始估计就没打算把这里做复杂。但因为这地方四周都区域都开放了,黑着一块也不是个事,所以还是开放了。其实仅拜达港周边一小块,在3.4或者3.6开放,都是很合适的。
现在开放确实有些晚。或者放几个短世界任务,或者多放几个宝箱,都是更好的选择。这种不同风格地图之间的过渡区域如何制作,如何自然衔接还不显得空旷,是原神组一直需要面对的问题。
希望他们越做越好,即便拜达港做得很简单,但我还是得提醒一下,4.6的重点是旧日之海。须弥北部只是一小片过渡区域,填补地图用的。
他做得好看点自然好,做得普通点也没太大影响。这里本来也不承载什么剧情任务,只是开放世界的一个部分。旧日之海做得多漂亮多精致不用我多说了吧。
别过段时间又给岁成“4.6地图做得很敷衍”,然后再继续岁成“枫丹地图做得很敷衍”。就搁那里天天岁岁岁,之前说什么3.6剧情差。3.6是花海的剧情,是善恶的赫瓦雷纳!那剧情还不好吗?我感觉我明年肯定能看到有人刷“原神4.6地图敷衍,大家玩家流失”的洗脑包。想想就脑壳疼。
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