原神不同版本设计角色塑造问题分析
时间: 2024-06-12 09:35:29 来源: 原创 作者: 初一比如3.7七圣召唤大活动,是绮良良跟夏洛蒂穿针引线,4.3电影节,穿针引线的人物就是夏沃蕾,4.4海灯节,嘉明出来穿针引线。
4.5炼金活动,从开始到最后一直守摊子的丽莎。第二种就是因剧情叙事无法得到玩家认同而被厌恶的角色。要么是战败惩处过轻,比如公子,散兵,要不就是剧情看上去过散导致叙事节奏怪异,比如心海的传说任务。
这种到后面如果有追加剧情还好,比如公子个铁憨憨转手就吃了仆人看不上所以送过来的药的,心海则还有个3.8夏活,这回也是看着五郎站在希娜小姐面前暗示五郎这个憨憨,都让人忍俊不禁。
如果没有,那不好意思风评先这么着吧。所以其实来看,角色塑造就是要堆量还要质量过得去不致引起玩家争议,这样才能至少在剧情上扭转风评。就拿钟姓老登来说吧,经常客串璃月大小活动,2.7层岩漏了10秒钟衣摆捞人,装够整个版本的逼;3.4海灯节先是出门喝茶,再跟假托游吟诗人的风神商业互吹;赛诗会客串主持人,又跟风神商业互吹上了;闲云传说客串鉴赏家,大家相顾无言;4.4海灯节客串一般路人与风筝玩家,晃点芙芙,避开水龙。这么多活动下来看着钟姓老登言行如常,但总有反差出来的笑果。
话又说回来,辛焱想要塑造好了,追加个邀约任务,着重展现她变成现在这样的前因后果,至少在玩家那混个脸熟,甚至可以顺便去趟枫丹,找千织重新做一身衣服。至于某散,丫还是想法子找博士复仇,才能扭转男玩家的风评。
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