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崩坏系列相关剧情漏洞问题分析

时间:  2024-06-24 10:50:15  来源:  原创  作者:  初一

​最令我无法接受的是,每当故事好不容易有一点悬念,有一点危机感时,让人想继续看下去时,编剧不会继续一鼓作气将其展开,满足玩家好奇心。他更倾向于将这个悬念暂时搁置,唐突进入日常逛街环节,把节奏切得稀烂,浇灭玩家的热情。

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我数不清故事里有多少次逛街情节了:松雀展现影的能力了,先逛个街吧!回到欧夏了,先逛个街吧!狗跑丢了,先逛个街吧!和敌人打起来了,先进她的回忆里逛个街吧!从灯姐手里逃出来了,先逛个街吧!原来刚才的BE只是预知梦,先逛个街吧!七术全部苏醒大灾将至了,先逛个街吧!松雀要赴死了,先逛个街吧!事到如此,只能先回琥珀街逛一下了!

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故事完全不紧凑,危机感都被逛街清空了,故事的驱动力在哪里?而且这些逛街情节大部分都没有其存在的必要,这不是松弛有度,这完全在消耗玩家的耐心。而给予了大量篇幅的逛街剧情,也没能写得有趣精彩。像乐土中的英桀大厅,对话不少都是有梗有趣的,名场面不在少数,也彼此呼应留有伏笔。

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但第二部的逛街显然就无趣多了,大部分时间都是松雀背设定介绍风土人情,进一步灌设定,有趣的互动少之又少。角色塑造给予了最多篇幅的松雀,是想突出其作为普通人,虽嘴上说着怕死,但仍在危机时勇于牺牲自己。

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而松雀的描写,很多片段都大同小异,无非就是遇到平民满嘴跑火车,遇到大佬阿谀奉承,遇到危险跪地求饶,相似的片段太多太累赘了,观感比较差。最后欺瞒之术究竟欺瞒了什么?就是欺瞒了自己要同归于尽的意图吗?最后天罚如何降下,又如何能将无所不能的影之意志根除,也没有进一步解释了。给予了如此之多的戏份,最后动画短片连百万播放都达不到,也没有衍生出“雀门”流派,就很能说明问题了。与之相对的,其他人篇幅较少,大多刻画得比较失败:主角团中狗妹吐槽役塑造得还可以,但吐槽太浮于表面。

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