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原神游戏运营环境问题分析与讨论

时间:  2024-06-27 10:39:13  来源:  原创  作者:  初一

这个时期的这部分玩家看到第一部分人带游戏负面节奏时,因为对游戏的负面情绪,会变得很容易接受这些节奏点,哪怕这些节奏点有明显的逻辑问题。

原神游戏运营环境问题分析

对于这部分玩家,我觉得最好的办法就是退游,继续玩下去只会负能量越来越多,毕竟原神本质上是一款单机游戏,它不会像PVP竞技游戏那样有强大的社交属性,每一局都可以和上一局有不同的新鲜体验。

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单机游戏就算再优秀,也不可能一直玩(哪怕是法环这样优秀的单机大作,你玩10个小时的时候可能会沉迷其中,玩100个小时的时候可能依然有热情,但假如你被强迫玩1000个小时、10000个小时后呢?你还能如一开始那样喜欢这款游戏么?

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而很不幸,原神的每日委托其实就是在玩家已经通关之后却依然强迫玩家继续玩下去,最终导致终有一天玩家忘记了旅行最开始的快乐时光,对游戏本身也是变得越来越厌烦)下面顺便用逻辑来分析一下几个常见的节奏,你就会发现到这里,逻辑其实已经不重要了,立场才是关键。

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1).原神越来越烂的原因是剧情越来越烂。对这类观点的玩家,当你问他后面的剧情(比如枫丹)具体是哪里不行,前面的剧情(比如蒙德)哪里好的时候,他也说不上来,仔细对比后发现蒙德的新手村剧情,以及璃月和稻妻的剧情似乎还不如须弥的花神诞祭和枫丹罪人舞步旋。而支线的海洋书,花神书,沙漠书,森林书更是比蒙德,璃月版本的支线给人的印象更深刻。所以游戏的剧情真的越来越烂了么?

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