当前位置:手游 > > 手游评测 > 原神游戏机制改革问题分析

原神游戏机制改革问题分析

时间:  2024-07-01 08:35:22  来源:  原创  作者:  初一

​与其说对原神的敌意,不如说是对我自己的敌意。原神是好游戏,崩铁也是好游戏,米哈游毋庸置疑是优秀的,有理想有热情的游戏公司。

原神游戏机制改革问题分析

但我两个游戏都卸载了。刚踏上提瓦特大陆,我进度其实很慢,喜欢东转转西转转,剧情也很少点点点,那时候是真的开心。但我悔不该去逛社区,我那时候真没意识到逛社区能完全改变我的游戏习惯。

最开始是看到氪佬晒等级,我一直都知道自己好胜心很重,但一直控制不住自己,所以也开始氪体力冲等级,每天拉满,那是我第一次在游戏里为了单纯的游戏进度氪了那么多钱。

原神游戏机制改革问题分析

后来是看到各种角色攻略,我最开始练的是安柏、行秋、丽莎和主角,但开服那会儿的攻略里面,行秋基本就是个“抗打断+少量回复”工具人,安柏、丽莎和主角基本没有任何强度价值,然后看着我手里练的角色,我感到一阵拧巴。然后我第一次买了游戏账号,花800买的温迪+卢姥爷+刻晴开局号。

原神游戏机制改革问题分析

再后来是深渊,刚开服练度普遍较低,但社区里面已经很多人在发深渊满星视频了,当时我甚至不知道深境螺旋还有后面4层,我好不容易过11层,但2队的刻晴实在应付不来12层下半间,然后我氪了个4命可莉(当时的我消费还比较理性,4命对我来说就是可莉能让我氪金的极限了,后来我基本是要么不氪,要么氪满)。

原神游戏机制改革问题分析

接着是珊瑚宫锄地群,到这个阶段我玩原神的过程已经变质了,剧情很少看,风景很少看,音乐基本没怎么听,反倒是社区节奏,深渊虚空pvp耗掉了我绝大部分精力。刚接触“模式化”锄地,其实有一点找回了当初玩MMORPG打团本的那种协作感,但久而久之,锄地的目标也从这种久违的“游戏氛围感”,转向了背包材料界面的“9999”,一切追求高效率,锄地过程也很少互动了,到后来把刀镡、漂浮灵、史莱姆、蕈兽以及绝大部分紫色材料锄到9999后,我对原神“电子阳痿”了。让我错过了原神真正美好的东西,综上。

原神游戏机制改革问题分析

想要了解更多资讯,记得点击关注喔。

文章很赞,分享给朋友
游戏攻略 更多