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绝区零游戏设计缺陷分析

时间:  2024-10-21 15:26:48  来源:  原创  作者:  初一
1.2版本更新的第四章,现在开放了23个战斗委托,包括主线关卡在内,同质化极其严重。还有10月1日今天新更新的防卫战,我推荐所有玩家都去挑战一下,你会发现我说的这些战斗设计上的问题体现得淋漓尽致。
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回到开头,我说走格子删不删真的不重要了,毕竟走格子删了你好歹能挤出一句战斗爽,ACT游戏战斗爽倒也算做好了本职工作。但当你真的刷完了23个战斗委托,一波又一波的小怪;又要疲惫地去防卫战里对着两个精英怪的红黄光做反应力练习,要么是对着倒计时着急,要么是对着一拳超人下岌岌可危的血条着急。
绝区零游戏设计缺陷分析
这时候我真的、真心的想问,到底什么是战斗爽?首先,米家游戏有非常清晰的“长草期”。
绝区零游戏设计缺陷分析
当前版本所有的一次性可游玩内容消耗殆尽后,就要陷入“等更新”这样的长草期。绝区零在未进入长草期的情况下还是好玩的,米家剧情塑造还是稳,培养不同角色战斗爽也是挺有意思的。但是一旦进入“长草期”那是原铁绝三家里面最没意思的。高情商叫“秒刷日常光速下线”。。。。
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目前绝区零缺乏地图探索,缺乏“有意思的”反复游玩内容(新上线的肉鸽怪奇旅伴好玩,但跟“绝区零”本体好玩与否无关),缺乏“逛世界看风景”等剧情之外的游玩方式。零号空洞作为目前几乎唯一的反复游玩内容,在我这里达不到及格线。
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