绝区零版本周期问题分析
时间: 2024-10-25 14:55:06 来源: 原创 作者: 初一防止有人拿原神来解释,此段用以说明:原神的周本BOSS同样不进深渊,但这是因为原神的周本BOSS大多都是机制怪,承担的叙事性明显大过战斗性;但你绝区零不一样啊,BOSS战是你作为动作游戏的核心,也不存在机制问题,为什么不把BOSS战作为主推呢?
没有BOSS,制作组又是怎么填充战斗的呢?低压环境就是散怪、多波次的散怪、多波次带赶路的散怪;高压环境就是双精英,还有多波次的双精英。我们一个一个来讲:低压环境的散怪,正如我们前面提到过的,ZZZ的角色在攻击范围和聚怪能力都明显不如原神角色的情况下,怪物却比原神的韧性更低、还更多动。
滑铲、突刺、后撤步,从小怪到精英,样样精通。再加上韧性低的问题,你想在绝区零里聚怪就得像打台球一样找角度,偏了一点那就是一碰就散。再说高压环境的双精英怪,我尽可能地不想用粪怪来形容,但一个攻击欲望高的精英叫交互,两个攻击欲望高的还剩下什么交互呢?
红光黄光不停,亮红光就闪,亮黄光就挡,漏了一个就是半管血消失术。这叫ACT吗?我觉得更像音游,还是没有音乐、纯考反应的音游。还有制作组心心念念的赶路,我真不明白他们为什么这么喜欢两波怪中间插一段赶路。
我在原地打完一波刷新下一波,和我刷完一波还要往返跑、下个楼,就为了换个地方刷下一波,有什么本质上的区别吗?或者换个问法,这段路的意义是什么?除了我赶路的时候还在减少的计时器,我看不出赶路的其他意义。
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