原神相关剧情角色设置与个人看法分析
时间: 2024-10-27 09:23:08 来源: 原创 作者: 初一从钟离开始,七神(或相同等级角色)(没错我说的就是芙宁娜)都拥有明显高于其他角色的高规格角色演示。钟离的听书人,雷电将军的净土裁断,纳西妲的荡秋千,兰那罗捉迷藏,芙宁娜的世界皆舞台,每一个都是专属BGM,专属运镜,每一个都让人印象深刻,很难有人说不喜欢。
次一档的,比如万叶的混沌武士风打碟,仆人的摇篮曲,至少也能做到特点鲜明,镜头语言丰富。再次就是其他普通五星角色的角色演示,只表现角色本身的特性和动作模组,比较难以给人留下深刻印象,调香师基本就属于这一档。宣传物料投入不高可以说明项目内部对调香师的人气预期本来就不是特别高。
剧情地位上,米哈游看好的角色都是进池子前就早早出现在主线,用丰富的剧情资源和演出资源来塑造角色。神就不用说了,主线都叫魔神任务了。他喵的老蒙德璃月模式就他喵的是制作组跟那儿自嗨。
山顶上给你摆个解谜留下个谜题让你把五个龙头对着什么风什么雪的地方。猜不出来怎么办?要么看攻略要么排列组合暴力破解。偌大个归离原让你找三个比较特别的石头,一个每日任务刷在悬崖顶上,离他最近的传送点在悬崖底下。
你老老实实自己爬上去吧,要不然你可以选择从另一边跑个二里地。还有三天两头让我去爬风神的雕像和风起地大树。折腾了半天就10原石。我搞定森林书至少还有人跟我说声谢谢呢。
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